Le type d'asset SoundTrackFile est utilisé pour MainSound.
<MainSound>
<Id>urn:uuid:3433a00f-4bc8-4c16-b33c-b0b0d65711af</Id> ---------.--- Generic
<AnnotationText language="en">Sound 1</AnnotationText> |
<EditRate>24 1</EditRate> |
<IntrinsicDuration>24</IntrinsicDuration> |
<EntryPoint>0</EntryPoint> |
<Duration>24</Duration> ---------'
<KeyId>urn:uuid:36205699-4079-4140-a93a-6bd716750348</KeyId> ---------.--- TrackFile
<Hash>ACd4Aky39E608RNnVfAOisPICZ4=</Hash> ---------'
<Language>en</Language> ------------- SoundTrackFile
</MainSound>
Pratiquement rien de nouveau, hormis un tag Language qui est en plus optionnel...
Il sera utilisé pour le tag MainSound.
Contraitement à ce qu'on pourrait penser, les pistes sonores Dolby ou DTS n'utilisent absolument pas MainSound mais AuxData...
SoundTrack, utilisé par MainSound, est le second élément principal dans un DCP.
Le MXF Audio principal, selon certaines configurations audios, l'asset va intégrer des éléments supplémentaires comme des synchronisations (utilisées par l'Immersive Audio / Atmos), des MotionData (utilisées par DBOX), des pistes Sourds et Malentendants, etc...