Références |
SMPTE 422-2014 - MXF - Mapping JPEG2000 Codestreams into the MXF Generic Container SMPTE 429-4-2006 - DCP - MXF JPEG2000 Application SMPTE 429-3-2007 - DCP - Sound And Pictures Track File 1 SMPTE 377-1-2011 - MXF - File Format Specification - RGBA Essence Descriptor (p148) SMPTE 384M-2005 - MXF - Mapping of Uncompressed Pictures into the Generic Container |
Modèle KLV |
Data Item (MXF non-chiffré) Variable-Length Pack (MXF chiffré) |
Universal Label |
060e2b34.01020101.0d010301.15010801 - Picture Essence, non-chiffré
060e2b34.02040101.0d010301.027e0100 - Encrypted Essence (SMPTE)
060e2b34.02040107.0d010301.027e0100 - Encrypted Essence (Interop)
060e2b34.02530101.0d010101.01012900 - RGBA Essence Descriptor
060e2b34.02530101.0d010101.01015a00 - JPEG2000 Picture Sub-Descriptor
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Un MXF HFR a le même format qu'un MXF normal 2D : MXF Picture
Elle possède les mêmes KLV supplémentaires :
Un MXF HFR a un framerate au minimum de 48 images par seconde et - au début - pouvait être limité jusqu'à 60 images par seconde.
Les framerates maintenant valides (et officielles) pour du HFR sont 48 et 60 FPS 1.
Les tolérances peuvent être 50, 60, 96, 100 et 120 FPS 2.
Le bitrate maximum pour la compression pour le HFR est de 500 Mb/s (contrairement à une version normale qui reste à 250 Mb/s).
Un MXF HFR est un MXF normal avec juste quelques modifications de paramètres dans les headers - notamment sur Frame Rate et Edit Rate - indiquant un contenu HFR.
Voici un exemple avec un HFR en 60 FPS :
Nom du KLV | Nom de l'item | Paramètre |
---|---|---|
Timeline Track | (4B01) Edit Rate | 60/1 |
Timecode Component | (1502) Rounded Timecode Base | 60 |
RGBA Essence Descriptor | (3001) Sample Rate | 60/1 |
Index Table Segment | (3F0B) Index Edit Rate | 60/1 |
Hormis ces quelques modifications, tout est identique.
Il faudra rajouter un KLV Stereoscopic Picture Sub-Descriptor en supplément. Lire le chapitre Stéréoscopie 3D pour plus d'informations sur la stéréoscopie en général.
Une restriction cependant, vous ne pourrez pas faire de HFR-3D au-delà de 60 FPS (il y aura donc 120 images par seconde, mais 60 images par oeil). Pour faire du HFR-3D au-delà de 60 FPS, lisez le dernier paragraphe de Stéréoscopie 3D
Voici un exemple avec un HFR 60 FPS en 3D (donc 120 FPS en tout) :
Nom du KLV | Nom de l'item | Paramètre |
---|---|---|
Timeline Track | (4B01) Edit Rate | 60/1 |
Timecode Component | (1502) Rounded Timecode Base | 120 |
RGBA Essence Descriptor | (3001) Sample Rate | 120/1 |
Index Table Segment | (3F0B) Index Edit Rate | 60/1 |
On constate que :