Le son dans le cinéma numérique

Le son dans le cinéma numérique peut être séparé en deux grands axes :

Son de base : Sound Essence

Le son de base est intégré dans la spécification DCP et normes SMPTE depuis le début.

Sous le tag de la CPL MainSound, vous avez un MXF intégrant jusqu'à 16 canaux de données 1 avec une possibilité de dispatch.

Vous rencontrerez à 100% ce MXF sonore (Sound) au côté du MXF visuel (Picture).

Résumé des spécifications techniques

Encodage PCM WAVE/RIFF 2 non-compressé et canaux entrelacés
Sample Bitdepth 24 bits / sample
Sample Rate 48 kHz ou 96 kHz
Canaux maximum 16 channels
Bande passante minimale 3 19 Mb/s en 48 kHz
37 Mb/s en 96 kHz

Vous retrouverez les informations à propos de la CPL MainSound et des MXF MainSound dans leurs chapitres respectifs.

Son immersif : Object-Based Audio Essence (OBAE) aka Immersive Audio

Le son immersif a été intégré à partir du début des années 2010 4, surnommé Object-Based Audio Essence (OBAE) et utilisant la norme SMPTE Immersive Audio Bistream (IAB).

Sous le tag de la CPL AuxData, vous avez un MXF intégrant des éléments sonores supplémentaires sous la norme Immersive Audio Bitstream (IAB). C'est à partir de la norme IAB que nous aurons du Dolby Atmos, du DTS-X ou du Barco-Auro.

Vous rencontrerez de temps à autres ce type de MXF IAB en complément du MXF Picture et du MXF Sound.

L'OBAE (ou IAB) est un aspect technique sonore très particulier car il se base sur des objets sonores, avec une série de métadonnées, incluant des données de spatialisations et temporelles.

OBAE ? IAB ? Enhanced Audio (EA) ?

Cela peut-être relativement compliqué à distinguer entre Object-Based Audio Essence (OBAE) et Immersive Audio Bitstream (IAB) ou encore Enhanced Audio (EA) :

Voyez-les comme des synonymes selon l'interlocuteur. De préférence, utilisez par ordre de préférence les termes IAB ou OBAE.

Notez que nous parlerons essentiellement des techniques de la norme Immersive Audio Bitstream (IAB). Ne soyez donc pas étonné d'avoir peu de référence à l'acronyme OBAE et encore moins à celui de Enhanced Audio.

Résumé des spécifications techniques

- Capacité technique Contrainte D-Cinema
Encodage PCM WAVE ou DLC Encoding Seulement DLC
Sample Bitdepth 24 bits par sample
Sample Rate 48 kHz ou 96 kHz Seulement 48 kHz
Canaux maximum 128 channels

Vous retrouverez toutes informations sur l'Immersive Audio dans leurs chapitres respectifs, comprenant notamment le Dolby Atmos et leurs MXF Immersive Audio, le Barco Auro et le DTS-X qui sont aussi des Immersive Audio.

Les différents chapitres liés au son

Notes


  1. Je parle bien de données car autant les canaux principaux intégrent de l'audio utile (aka audible) pour le spectateur, autant il existe aussi des canaux techniques utilisés pour de la synchronisation ou des données utilisées par des appareils externes, par exemple Dolby Atmos ou même DBOX

  2. Les spécifications DCI et normes SMTP parleront beaucoup de BWF pour Broadcast Wave Format qui est une sorte d'évolution du WAVE de base avec un peu plus de métadonnées. Mais ces métadonnées ne seront pas utilisées dans le contenu même des données audio. Reportez-vous au chapitre MXF Sound Essence et notamment aux notes de bas de page pour plus d'informations sur le WAVE/BWF.  

  3. Quelques exemples de différents calculs pour la bande passante audio : 

    • (Sound Essence)  48 kHz et 16 canaux : 16 channels * 24 bits * 48 kHz = 19 Mb/s
    • (Sound Essence)  96 kHz et 16 canaux : 16 channels * 24 bits * 96 kHz = 37 Mb/s
    • (Immersive Audio) 48 kHz et 48 canaux : 48 channels * 24 bits * 48 kHz = 55.3 Mb/s
    • (Immersive Audio) 96 kHz et 48 canaux : 48 channels * 24 bits * 96 kHz = 110.6 Mb/s
  4. Intégré dans les spécifications DCI en 2013.