Le petit journal du pr0n

Benjamin GIGON's blog

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jeudi 18 janvier 2007

« C'est Jack Bauer le coupable ! »

Alors que je conversais convivialement avec mon alcolyte Franck, alias Zedprime d'Unreal.fr, ce dernier s'est mis à s'exclamer "ooooh!! j'ai un truc à te montrer !"
Sur le coup, j'ai cru à une proposition malsaine de sa part, une tentative de persécution de mon derrière, et cela autour d'un café en plus !.

Que nenni: Ce qu'il me montra me fit bien plus peur.

Pour une rapide description, c'est un procédé de synthétisation des visages se basant sur certains points de contrôle.
Je vous conseille de le regarder jusqu'au bout, le début est certes bien, mais pas extraordinaire (on imagine le procédé assez rapidement), c'est surtout à partir du milieu de la vidéo que cela commence à véritablement devenir flippant.


Bizarrement, je vois déjà des applications dans le cinéma - en premier temps, dans le jeu-video - of course, mais aussi ... pour la manipulation d'image.

La célèbre phrase « Vous croyez toujours ce qu'on vous dit à la télévision, bonsoir » [1] n'en devient que plus réel au fur-et-à-mesure du temps.

vendredi 5 janvier 2007

Mip Mip !!!! *vroooommmmtexturing*

Rapide post pour présenter un article nous montrant l'utilisation de glText* (OpenGL Textures) avec différents paramètres.
FlipCode:: Advanced GL Texturing [M]

Source: FlipCode Articles

EDIT: Et ca, c'est cado-bonus-noyel: OpenGL : les textures (une bonne entrée en matière sur les textures)
Et Le cours de GLinFrench sur le texturing OpenGL

mardi 2 janvier 2007

It's raining f*king spam (and happy bidule)

Petit rappel de l'année 2007:

Je voudrais remercier tout ceux qui m'ont envoyé des e-mails en chaînes pendant toute cette année, car grâce à votre bonté:
  • J'ai lu 170 fois que Gmail/MSN Hotmail/YahooMail allait supprimer mon compte
  • J'ai accumulé environ 3000 ans de malheur et je suis mort 67 fois à cause de toutes les chaînes que je n'ai pas renvoyées!
  • Quand je sors d'IKEA, je ne regarde personne, car j'ai peur qu'il (ou elle) m'emmène dans un hotel, qu'il (ou elle) me drogue, pour aprés m'enlever un rein pour le revendre au marché noir!
  • J'ai versé aussi toutes mes économies sur le compte d'Amy BRUCE, une pauvre petite fille qui était malade à l'hôpital plus de 7 000 fois (c'est drôle, cette petite fille a toujours 8 ans depuis 1995...)
  • Mon GSM Nokia gratuit n'est jamais arrivé, ni les entrées que j'avais gagnées
  • J'ai inscrit mon prénom parmi 3000 autres sur une pétition et j'ai peut-être sauvé une espèce menacée d'écureuil nain à poil dur en biélorussie orientale.
  • Je connais la recette pour ne plus être seul en amour: il suffit d'écrire le prénom d'une personne sur un papier en pensant très fort à elle puis de se gratter le cul en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre autour d'une Renault 4L (pas facile de trouver une 4L)
  • J'ai lu au moins 25 tomes de tous les préceptes du DALAI LAMA et j'ai accumulé du bonheur pour au moins les 4690 prochaines années.
  • Sans oublier les 50 fois ou j'ai dû scruter mon écran nuit et jour pour détecter le fameux message qui contenait cet enfoiré de virus que même Microsoft, Mac affee, Norton Symantec etc étaient incapables d'avoir l'anti dote....et qui, non content de bousiller le disque dur, risquait de flinguer la chaîne stéréo, la télé, la cafetière.le sani broyeur !
IMPORTANT: si tu n'envoies pas l'url de ce journal (du pr0n) dans les prochaines 10 secondes à au moins 8500 personnes, un dinosaure venu de l'espace viendra bouffer toute ta famille demain à 17h30

lundi 11 décembre 2006

[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.

Un article très intéressant sur l'histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.

On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes "smoothés" de la forêt du nord

On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc...

Les JMJ 2007 dans le jardin magique - Session #2

Le conteur venu du désert de Mourryie a poursuivit le récit légendaire du chevalier GL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.
Chapitre 2: Le chevalier GL dans la grotte de Moldav

Note: Le conteur étant un peu fatigué par sa longue marche dans le désert, quelques éléments du récit peuvent ne pas être très-très clair.
Note2: Le cours débute à 13h00

jeudi 7 décembre 2006

De l'importance de dessiner dans l'ordre


Petit exemple de deux morceaux de code gérant la transparence et montrant l'importance de dessiner dans l'ordre: du lointain (far) vers le proche (near).
La seule différence entre les deux codes se situe au moment où l'on "dessine" le gros cube.

Dans "good_draw", le cube est dessiné en dernier (far), l'ensemble des objets dans la scène sont visibles à travers le gros cube.
Tandis que dans le "wrong_draw", le gros cube est dessiné après la sphère: elle est la seule à disparaître de la scène lorsqu'elle passe derrière le gros cube.

mardi 5 décembre 2006

Les JMJ 2007 dans le jardin magique

Récemment, une bonne partie des lutins magiques de GCU-Squad se sont réunis autour du conteur, venu du désert de Mourryie, pour raconter l'histoire d'OpenGL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.

Tout çà pour vous dire que j'ai donné un cours OpenGL aux frères-lutins de GCU-Squad

Note: Le cours commence à 14:00 pile

Saint Jérome, Chapitre +13, Verset -5.3

Mon seigneur Paul Chavent, 3ème évèque - à gauche après le routeur FreeIX - de la Sainte Parole GL, nous apportes son message de paix, affublé d'un long Chasuble mauve fashion, tendance GayPride et d'un étole vert-kaki-army.

Au menu de la bénédicité: la transformation et la multiplication des pains matriciels, par mon Seigneur Pipeline IX.

Vivement les JMJ 2008 ! [M]

jeudi 30 novembre 2006

*A votre droite, vous trouverez la représentation holographique de notre Commander*

Alors que je visitais un musée sur l'Empire Kilrathi - proposant, au passage, une superbe reproduction d'un village typique de la 25ème dynastie des Kilrathi - un élève-officier de l'unité Navcom nous présenta les différentes techniques de combats CQC [M] afin de se défendre en milieu urbain.
*Enjoy*

mardi 28 novembre 2006

*Vazy! féééé l'amouûûur à la caméra !*


Une "caméra" OpenGL peut-être gérée par deux méthodes générales : modifier la matrice de projection pour déplacer la caméra en elle-même ou bien modifier la matrice de modélisation des objets pour déplacer les objets autour de la caméra.

Pour cela, Gabriel Peyré nous présente deux types de caméra: la caméra freefly et la caméra satellite.
.
A noter, ces deux petits liens, l'un, également sur le déplacement d'une caméra libre en OpenGL.
Et l'autre, plus mathématique, sur les Quaternions et les rotations.


EDIT: Un petit code source d'exemple avec une camera satellite.

The Girls Next Door

Petit Speed-Post pour vous faire découvrir Teh-Win: un blog tenu par des ingénieurs/techs en informatique.
Vous allez me dire: "c'est pas nouveau", "y'en a 10.000" etc...
Ah! que non, la particularité, c'est qu'il est tenu par des filles.

David Henry les a vus. Pour lui, tout a commencé par une nuit sombre ...

... le long d'une route solitaire de campagne, alors qu'il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva.
Maintenant, David Henry sait que les envahisseurs sont là, qu'ils ont pris forme humaine et qu'il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé... »

Bon, ok, c'est naze, c'était juste pour faire un jeu de mot avec David Henry - un talentueux codeur OpenGL, au passage - qui publie sur son site, des magnifiques codes OpenGL: samples, des librairies et quelques utils - ma foi - d'un fort beau gabarit;


Petit listing des features de Môssieu David Henry
EnvMap (orig. David Henry)
    Les samples :
  • Simple GLUT window
  • Simple SDL window with OpenGL
  • Simple GLX window
  • Reflective environment mapping demo
  • Object outlining demo
  • Particle Fountain
ToonShader (orig. David Henry)
    Les librairies :
  • 3D Math library (Vector, Matrix, Quaternion)
  • Texture loaders, Some OpenGL texture class
  • Shader library, GLSL shader classes.
  • TGA (Truevision TARGA, *.tga) Texture Loader
  • DDS (DirectDraw Surface, *.dds) Texture Loader
  • PCX (ZSoft PCX, *.pcx) Texture Loader
  • BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp) Texture Loader
  • OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj) Model Loader
MD5Loader (orig. David Henry)
    Les utils :
  • Quake's MDL Viewer (*.mdl)
  • Quake 2's MD2 Viewer (*.mdl)
  • Doom 3's MD5 Viewer (*.md5mesh, *.md5anim)
  • Doom 3's MD5 Viewer
  • Quake 3's MD3 Viewer
  • Quake 2's MD2 Viewer
  • Quake's MDL Viewer

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