Le petit journal du pr0n

Benjamin GIGON's blog

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mercredi 9 mai 2007

En l'honneur du titre de mon journal

Juste parce que ca me fait rire (et que çà à fait rire tout le monde au bureau) :
Yahoo::Answers: Concours de titre de film X
Liste de noms de films de cul rigolos (attention, lien not safe at work)

*Enjoy your day*

jeudi 29 mars 2007

Et la lumière fût !

J'aime bien ce genre de soft: Lumina
Pour ceux qui n'écoute pas au fond de la classe, Lumina est une sorte d'IDE pour faire du GLSL
C'est pas mal, le seul truc relou, c'est le lien avec QT-QSA qui est super relou en terme de licence et compilation.

mardi 27 mars 2007

« Chéri, j'ai un truc à te dire ...


... Je couche avec le voisin de palier ... depuis 18 mois déjà .... et ton fils n'est pas le tien ... ah oui, et ta mère est décédée ce matin ».

Y'a quelques temps, j'étais tombé sur ce site, mais sans trop m'y attarder.
Finalement, après avoir pris une poignée de minute, j'ai lu quelques-uns de ses articles et j'ai trouvé cela pas mal du tout.

Les articles Les samples-softwares
  • GeForce 8800 : Programmation OpenGL
  • Vertex Buffer Object (English/Français) [M]
  • Smart Pointer
  • Precompiled Header
  • Niveau de détail et cartes de hauteurs
  • OpenGL Shading Language[M]
  • Comparatif entre Inno Setup et NSIS
  • Utiliser les extensions OpenGL
  • Présentation de XML
  • Introduction à SDL
  • OpenGL 2.0, Samples pack
  • OpenGL 2.0, Texture rectangle with GLSL
  • OpenGL 2.0, Multitexture with GLSL
  • OpenGL 2.0, Software design with GLSL
  • OpenGL 2.0, Basic GLSL
  • OpenGL 2.0 - Fixed pipeline - Texture 3D
  • OpenGL 2.0 - Fixed pipeline - Basic
  • Base
  • G-Tuts Pack
  • A noter les "quelques" projets si rattachant, dont notamment GLM: OpenGL Mathematics, qui est une bibliothèque avec plein de stuff pour les gens chevelus.

    Mangez mes amis, c'est du breton !

    lundi 19 mars 2007

    Les salles de cinéma en France équipées en numérique.

    Pour les gens au fond qui ne suivent pas, les salles de cinéma actuellement projetent les films au format 35mm.
    C'est à dire sur une pellicule argentique old-school-toussa.

    Mais voila, le cinéma numérique effectuant son apparition, le seul problème est de trouver une salle équipée pour cela.

    Allez hop! petit tableau pour les gens qui veulent faire l'amoooôour à-la-caméra :

    Ville / Multiplexe Type de salles Projecteur Serveur
    Numéro Capacité Marque/Type Marque MPEG2/MXF JPEG2000
    FORBACH - Le Paris 1235Cinemeccanica CMC D2Dolby
    2186Cinemeccanica CMC D2Dolby
    LOMME - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    LONGWY - Utopolis 1320Barco DP100XDC
    2198Barco DP100XDC
    5122Barco DP90XDC
    METZ - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    MULHOUSE - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    NANCY - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    NANTES - Le Concorde 1144Kiniton DCP30XDC
    456Kiniton DCP30XDC
    NIMES - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    PARIS - Max Linder 1600Barco DP100XDC
    PARIS - Publicis Champs Elysées 1400Barco DP100Doremi
    SAINT CAST - l'Eden 1259Barco DP90XDC
    SARZEAU - Le Richemont 1290Barco DP90XDC
    THIONVILLE - Kinepolis Barco DP100Dolby
    Barco DP100Dolby
    Ste Marie (La réunion) - Cinépalmes1592Christie CP2000Doremi
    PARIS - Gaumont Marignan 5403Cinemeccanica CMC D2Dolby
    1495Cinemeccanica CMC 3D2Dolby
    8117Nec 800Doremi
    PARIS - Gaumont Aquaboulevard11192Barco DP100XDC
    1490Kinoton DCP30XDC
    4128Nec 2500Kodak
    7299Nec 800Kodak
    PARIS - Pathé Wepler 4260Christie CP2000QuVis
    PARIS - Le Balzac 1400Barco DP30 (1.3k)XDC


    De préférence, choisissez une salle équipée d'un serveur supportant le JPEG2000.

    samedi 3 mars 2007

    « HappyCoding: Video et OpenGL »

    (Pour une fois que je fais pas de titre à la con ... )
    Bon, je vous la fait rapidos: On fusionne SDL, SMPEG et OpenGL et on obtient un playeur MPEG en OpenGL.
    (Oui je sais, c'est très rapide ...)

    « In space, nobody can hear you cry »

    ... Donc vous devez pas vous perdre.
    Pour cela - ma chère Marise - nous proposons actuellement, un maaaagnifique guide.
    Ce guide comporte 754 pages pré-imprimées, composées de caractère en encre bleue marine. (c'est incroyable Pierre!)
    Notez - ma chère Marise - ces petits numéros en bas de chaque page. (oh oui! Pierre)
    Cette nouvelle fonctionnalité permet de reprendre - et c'est cela l'astuce de cette iiiiincroyable nouveauté - ma chère Marise - de reprendre là où on s'est arrété. (ouaahh! c'est merveilleux, Pierre !)
    Mais ce n'est pas tout - Ma chère Marise - ce merveilleux produit est totalement imperméable, vous pourrez donc le lire sous la pluie, sous la douche, voire même en milieu sous-marins. (Oh! voila qui est bien utile, Pierre)

    mercredi 21 février 2007

    « Alors, je mélange un VMWare avec un Linux 2.6.20 .... »

    Et ca plante !
    Bah oui, les modules vmmon et vmnet de VMWare plantent lamentablement sous un 2.6.20.

    Alors au début, on se fait des patchs conviviaux, on essaye de voir à quels endroits du code source ca plante, et puis après avoir réussi à compiler et loader le module vmnet, on se heurte à vmmon qui joue son relou de première à pas vouloir se loader.

    On rumine, on grommèle, et puis à un moment, on tombe sur un gentil gars qui a fait des patchs convis pour cela: vmware-any-any-update108.tar.gz [M]

    Bon baiser de Tchékoslovaquie !

    mardi 20 février 2007

    Chérie! Chérie ... je crois que j'en ai mis partout :-(

    Emil Persson est un canadien qui a du poil, Ooooh oui! beaucoup de poil.
    Cet homme s'est fait un petit website qui possède -quelques- articles et codes sources ...
    Franchement, si j'étais pas si chiant, je le classerais dans la catégorie "Best site -avec-des-poils-autours- 2007"

    Juste pour vous faire un peu pleurer, quelques codes sources (OpenGL et .. malheureusement ... DirectX) a trouver dans ces pages : Humus fait de la 3D HidahiDahooooo!


    - Domino
    - Ambient aperture lighting
    - Volumetric Fogging 2
    - Dynamic lightmapping
    - High Quality Texture Compression
    - Dynamic branching 3
    - Hair
    - Infinite Terrain II

    - Selective supersampling
    - GameEngine2
    - high dynamic range
    - Alpha to coverage
    - HSRBench
    - AntiAlias
    - Cel-shading
    - Metaballs

    - Depth of field II
    - Light trail
    - Soft shadows II
    - Raytraced shadows
    - Instancing
    - Soft shadows
    - Dynamic branching
    - 3Dc texture compression format
    - Fire2
    - Volume Lightmapping
    - Flag
    - Cloth
    - Portals
    - Water
    - Sketch
    - Transparent shadowmapping
    - Self shadowing bumpmapping
    - Chess (mini-game)
    - VolumetricLighting II
    - Detail Preserving Simplification

    - Glow (luv!)
    - Phong illumination
    - Soft coronas (Halo de lumière)
    - Volumetric lighting
    - Shadows that rocks

    - StencilShadows
    - Spectragon
    - EMBM
    - Dynamic volumetric lighting
    - Motion blur (aka "Cinematic Effect")
    - Shadows in fog
    - Phong
    - Volumetric fogging
    - Dither
    - Laplace

    - Shadows that don't suck
    - Sea
    - Shadowed particles
    - Perpixel spotlights
    - Particle system
    - Refractions and reflections














    (Listing du 20 février 2007)

    samedi 17 février 2007

    [Quick Time Posting] Mention assez bien, M. Porquet

    Parfois, au détour d'un site, je tombe sur des mémoires qui valent le coup d'oeil...

    mardi 13 février 2007

    « Robert, tu trouves pas Sean se la joue un peu depuis quelques temps ? »


    Monan! Sean teste juste l'interface graphique de SkyNet avant sa mis-en-prod' le mois prochain :

    Chromium :: A system for interactive rendering on clusters of workstations

    Sacré Sean, toujours le dernier mot pour rire ...

    Marty ! J'ai trouvé le convecteur temporel !

    Parfois, on tombe sur des sites où on se dit que ces gens sont trèèèès trèèès radins.

    Je suis tombé sur le site de l'ARTIS qui, comme son nom ne l'indique absolument pas, est un groupe travaillant sur l'Acquisition, la Représentation et la Transformation des Images de Synthèse.
    Le projet ARTIS est une des équipes du laboratoire de GRAVIR/IMAG, une collaboration entre le CNRS, l'INRIA, l'INPG et l'UJF.

    Non seulement, ils mettent à peine 1 ou 2 documentations - qui en plus sont de mauvaise qualité - mais ces gens ne travaillent qu'avec des logiciels propriétaires.

    Et encore, je ne parle pas des travaux de recherche et de la documentation liée, quasi-inexistante !

    Messieurs! c'est une honte, je ne vous félicite pas !

    (Cliquez sur "Lire la suite" pour découvrir la liste des publications)

    Lire la suite

    vendredi 9 février 2007

    « Mets-toi sur un pied et bouge le bras droit en cadence »



    Loïc Dachary me surprendra toujours.
    Voila que je le retrouve dans un projet open source touchant le milieu de la 3D-en-fondu-enchainé-et-éclair-magique.
    Le projet, que je suivais de (très ?) loin depuis quelques temps, mérite quand même son importance.


    Cal3D est une bibliothèque pour l'animation de personnage en 3D,
    en utilisant le principe de squelette
    .
    (très utile quand on veut intégrer des personnages en mouvement dans son jeu ou environnement)


    Le projet semblait abandonné, le site ressemblait à une maison en ruine.
    J'avais donc rangé le lien dans un coin de mon bookmark...

    Mais voilà, 2007 est là, et la bibliothèque Cal3D refait son entrée avec son habit de lumière.

    Au menu ce soir, plein de bonnes choses :
    - Fixbug et tout le tralala habituel (voir commit).
    - Des vidéos de présentation.
    - Une petite démo interactive.
    - Plein de stuffs convis.
    - Des packages binaires prêt-à-l'emploi pour Linux (Debian, Ubuntu, Fedora, ...).

    - De la documentation à gogo :
        - Creating Cal3D Characters with 3D Studio MAX.
        - Le bien connu guide-utilisateurs.
        - Et l'illustre documentation sur l'API.

    Bon, je sens que je vais faire une petite partie d'osselet !


    Articles annexes:
        - GPWiki: OpenGL-Basic Bones System [M]
        - MD2 Format: Quake2 Mods
        - Blender: Make Armature

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