Le petit journal du pr0n

Benjamin GIGON's blog

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lundi 3 septembre 2007

StreetWars: Live In Fear, +1

Ce week-end était, pour les participants de Streetwar, un moment important: Celui de la remise des dossiers d'assassinat.
Nous avions tous rendez-vous dans un bar près de Port Royal.
L'ambiance était bizarre, presque électrique, tout le monde se dévisageaient.
Des groupes discutaient sur certaines tables: on ne savait pas qui était qui: Des simples clients ? des membres du Shadow Government ? Ma prochaine cible ou bien tout simplement celui qui devait me tuer dans les prochaines 24h.

Des équipes de télévision circulaient entre les participants, apparemment, un bref article dans un magazine avait fait parler de lui (Je crois que c'était Libération, dixit un des participants).

Nous avions eu tous comme référence de contact un symbole: une pomme.
Je dois avouer que la première fois, je ne l'ai pas remarqué.
Mais en y regardant de plus près, quelque chose clochait dans ce bar: une jeune femme était habillée en robe de soirée ... et possédait un talkie-walkie: la pomme était devant elle.
Je m'approche et je demande le dossier:
La Fille: Le dossier te sera remis dans un autre lieu. Je t'appelle dans 30 minutes.
J'attends un peu en parlant avec d'autres "participants" en dehors du bar.
C'est enfin à mon tour, la fille s'approche et me dit:
La Fille: L'hotel en face, vous contournez la réception, vous rentrez dans la Suite.
... Dans d'autres circonstances, ce genre de phrase aurait eu un autre impact;
Mais l'instant est important, j'allais rencontrer les deux représentants du Shadow Government: Supreme Commander et Mustache Commander.
J'arrive devant la suite, porte close.
Apparemment, un autre participant est déjà dedans.
J'entends des cris, des hurlements : mais où suis-je tomber ?

Je décide d'attendre dans la petite salle d'attente de l'hôtel.

Rien de mieux que passer le temps que de discuter avec les autres protagonistes dans la salle d'attente.
Ici, nul participant, c'était une équipe de journaliste: un caméraman, une intervieweuse ... et son mari à côté (allez savoir pourquoi il était là ?!).
Tous très cool, ils travaillaient pour une nouvelle chaine sur Internet: LaChaineTele.tv, qui doit "s'ouvrir" le 24 septembre.
(EDIT: la journaliste en question, on la voit sur la vidéo de présentation du site à la 39ème seconde.)
Ici pour faire un reportage sur StreetWar: ils allaient suivre un des participants pendant un mois.

Ils sont là depuis le début (20h) et passe de temps-en-temps dans la fameuse suite pour filmer et prendre des photos.
Je continue à discuter avec eux, quand la fille en profite pour me "briefer" sur ce que j'allais voir.
Elle: Bon, alors, surtout quand ils vont te donner le verre de whisky, bois-le cul-sec !
Le dernier qui est passé et ne l'a pas bu d'une traite, il s'est fait pourrir.
Ah oui, aussi, ne t'assis pas à côté de Mustache Commander, et attend qu'il te propose de t'asseoir... ils rigolent pas les deux là dedans
J'entends encore crier ... des hurlements ...
Elle s'adressant à ces collègues: tu vois la bouteille de whisky du début (NDLR: dans la suite) ?
Eux: ouais ?
Elle: il reste plus grand-chose
Eux: tu déconnes ?! ... ils boivent depuis tout à l'heure ?!
Apparemment, à chaque nouveau participant, un godet y passait...
Je crains le pire: il est 22h30 ... je n'essaye même pas de compter le nombre de verre.
Moi: Ôtes-moi d'un doute, ils parlent français les deux loustics là ?
Elle: pas trop ... bah écoutes, si tu veux, tu viens avec moi je te sers de traductrice.
Moi: Niquel !
C'est à notre tour.
Je rentre avec elle, qui se place aussitôt sur un côte de la pièce.
Elle prend une ou deux photos de moi conversant avec Mustache Commander.
Ce dernier était un homme de type asiatique déguisé typiquement chinois et avec une fausse moustache.
Mustache Commander: Heeeellllooooo !
Je reste debout et j'attends.
Derrière moi, dans une pièce, j'entends une personne crier : *My penis !!!! ooooh myyy peniiiiss !*
Mustache Commander: Don't worry, it is just a story with penis and a teen Thai !
Ma traductrice tout sourire: Ca commence bien !
Mustache Commander: Yeaaaaaaaah! Please, sit .. sit down ! ... YOU LIKE WHISKY ?!!!!
Le mec dans les chiottes était Supreme Commander, il sort complètement défoncé et baragouine un truc en anglais.
Ce dernier est déguisé comme John Travolta dans "Saturday Night Fever".
Il s'assoit sur le canapé à côté de son acolyte alcoolique.
Mustache Commander nous sert, à tous, une bonne grosse gorgée de whisky puis ajoute dans un français fortifié à l'accent anglais/américain:
MC: Allez! Coul-Sec!
Nous avalons d'un coup nos verres.
Les deux se mettent à me poser des questions et à déconner ouvertement sur tout et n'importe quoi.
Ils me refilent mon dossier et je sors aussitôt sous un "Bonne chance" « anglicanisé ».

Le caméraman rentre à son tour, je m'assois deux secondes à l'accueil.

Je regarde le dossier: c'est une pochette noire, des symboles au dos et mon nom.
Je l'ouvre et je découvre le règlement (strict) de Street Wars, une carte plastifié sur moi et une feuille avec ma première cible.

L'équipe de tournage ressort, nous discutons quelques minutes sur l'aventure, je décide de partir et nous échangeons nos cartes.
La fille: t'as confiance, dit donc !
Ironiquement, avec sourire démoniaque, m'apprêtant à partir, je pose ma main sur l'épaule du caméraman.
Moi: T'inquiètes, je sais où se trouve vos locaux si besoin est... hein pas vrai ?
Le caméraman m'avait dit au début où était leurs locaux ...

Je pars bien avant minuit: l'heure officielle du début de partie de StreetWars.

Dès demain, cela ne sera plus comme avant, je vais devoir surveiller mes arrières à chaque instant...

samedi 1 septembre 2007

StreetWars: 1er jour.

Ayé, j'ai reçu mon ordre de mission ...

lundi 27 août 2007

GameConvention: Hideo Kojima's Day

La journée démarre bien: je n'ai dormi que 3 ou 4h et on a déjà 1h de retard sur l'emploi du temps prévu.
Hier au soir, les organisateurs nous avaient prévenu que le demain serait particulièrement chargé (les accès pour les visiteurs étant ouvert)
Ma plus grosse peur étant la file d'attente pour obtenir les pass' d'accès: hier déjà, ce fut le bordel monstre.
Les gens s'étant déjà pré-inscrit devaient quand même passer au "Cashpoint".
Autant dire que beaucoup de "business partner" était quelque peu irrité par cette situation.

Nous devions terminer quelques petits trucs du côté business pour ce matin, et j'attendais la conférence d'Hideo Kojima - le papa de Metal Gear Solid - très impatiemment.

Selon la presse release de Konami, Hideo devait faire 2 conférences: une à 13h et une autre milieu de journée.
C'est assez étonnant de la part d'Hideo qui n'est pas trop un représentant liquide vaisselle.
Mais bon, après tout, peut-être avait-il bu une p'tite biere hier au soir et il avait décidé d'être le parfait VRP Konami.

Vers la fin de la matinée, nous décidons de quémandé un accès pour jouer à une démo jouable de MGS4 au premier checkpoint business Konami.
On nous renvoient vers l'autre checkpoint business (celui où on harcelait les "assistances-pseudo-babes" pour avoir des contacts chez Konami).
Arrivé enfin à destination (j'avais l'impression de me retrouver dans un RPG style Zelda: Aller à tel endroit, puis à tel !), je fais la rencontre d'un autre français, journaliste et fanboy MGS, dans un magazine de jeu-vidéos (dont je ne me rappelle plus le nom).

Complètement crevé, il avait fait tout le tour du salon pour savoir où était la conférence d'Hideo Kojima.

On commence à discuter, puis on décide de faire arme-commun pour trouver cette fameuse conférence: elle se trouve en "M4" nous dit-on chez Konami.
Au passage, nous croisons un Gamekult'ien (je crois que c'était Greg... mais je n'ai pas la notion des prénoms), et un Playstation3-Magazine boys, un autre d'un magazine presse-papier français - dont je me souviens plus le nom non plus - et deux personnes de jeuxvideo.fr, caméra au point et près à bondir sur Hideo.

Le journaliste de PS3Mag reçoit un coup de téléphone: "Confirmation, c'est bien en M4, et cela se trouve de l'autre côté, partie Business".
Nous avions tourné en rond depuis une plombe, alors que la salle se trouvait à côté.
Nous courons tous ...

Et là, horreur: porte close.
Une grande blonde est devant la porte et nous confirmes notre principale peur: la conférence a déjà commencée et nous ne pouvons pas rentrer.
PS3M> Hey meeeerde!! pt1! ... c'est pas vrai ! (il se plaque contre un mur, le téléphone collé à l'oreille)
Gamekult> Bon, j'espère qu'un de mes collègues est déjà rentré
Moi> Dégouté! c'est quoi ce bordel, Konami nous avait dit 13h pour la conférence.
Fanboy> Konami a vraiment chié sur la Press-Release.
Moi> Clair, surtout qu'ils nous disaient qu'on pouvait jouer à une démo
Fanboy> Ah bon ?! c'est pas possible !?
Moi> Si si, c'était dans la press-release, on devait avoir un accès auprès de Konami pour y jouer
Fanboy> Ca me parait bizarre ... de toute façon Konami a vraiment merdé !
Finalement, aucune démo jouable ... en tout cas, j'ai rien vu de tel pour ma part.

Je continue à discuter avec la fille de l'accueil en lui demandant si - par hazard - ca serait pas possible de rentrer.
Au bout de quelques secondes, elle rentre dans la conférence, et en ressort avec une mine désolée :

Elle< Je suis désolé, ce n'est pas possible, mon manager m'a dit que non (je vous le traduit hein! :)
Moi< Allez! s'il vous plaaaaaiiit !
Elle< La conférence est surchargée, il n'y a plus de place. Vraiment désolé
Moi< Et si quelqu'un sort ?
Fanboy< M'étonnerais, je suis sur qu'en 30 secondes la salle était remplie. Je vois mal un mec sortir de là avant la fin.
Moi< Qui sait ... ?
On s'écarte un peu et on continue à discuter.

Puis à un moment, j'entends une petite porte s'ouvrir: la sortie de la salle de conférence.
Je regarde la fille je lui montre la personne en question et je lui fais un grand sourire et un petit signe en me désignant.
Elle sourit et me fait un petit signe de la main pour me faire comprendre que c'est OK.
Elle ouvre la porte de sortie et me fait rentrer !

Les autres restent dehors ;-P

Je suis enfin dans la conférence d'Hideo Kojima !

La salle est effectivement remplie, les caméramans s'agglutinent devant et les photos crépitent à chaque mot qu'Hideo prononce.

Sur le devant de la scène: Le producteur, une actrice japonaise, Hideo Kojima et le chargé de presse/traducteur à ses heures (et sur le côté, un représentant de la GameConvention).
On a eu le droit à un petit Making Of de MGS4, notamment avec l'actrice.
Puis petit speech de cette dernière pour nous dire qu'elle connait Hideo depuis des années et qu'elle était ravie de participer à un de ses projets (boring!)

Puis se fut l'heure de la démonstration.

En gros, ca reprend la vidéo montrée sur Internet, mais un peu différente, on pouvait y voir quelques éléments en plus mais rien de transcendant.
Je n'arrive pas à saisir si c'est une vraie démo-live ou bien juste une vidéo pré-enregistrée (je n'arrivais pas à bien voir la partie droite de la scène, si quelqu'un manipulait une manette).

La fin approche: c'est la séance des questions.
Au début timide, les gens ne parlent pas, puis d'un coup des dizaines de questions fusent.
Notamment sur le rumble: selon le producteur, ils y travaillent fortement.

Puis la séance de photo, les journalistes se positionnent autour des 4 fantastiques.

Après la conférence :

Durant la conférence :

Les gens se dispersent, et du coin de l'oeil je vois un gars prendre une photo avec Hideo Kojima.
Je me dis "bon, allez! je peux pas louper cela"
Je m'approche du groupe et je me fais bloquer par le chargé de presse:

CdP< Désolé, ce n'est pas possible, Hideo Kojima doit partir maintenant, il a une autre conférence ailleurs.
Je tente d'amadouer le chargé de presse, mais rien n'y fait.
Je vois Hideo passer devant moi avec le reste de la foule officielle.

Je me retrouve dehors devant la salle M4.
Et je vois au loin, Hideo partir vers un couloir à l'écart, direction la sortie.

Tout d'un coup - un freeze : Hideo s'arrête 2 secondes pour parler avec l'actrice.
Je me retourne vers mon coéquipier de salon je lui balance "Three seconds rule ! passe moi l'appareil"
Je m'approche à petite enjambé vers le groupe d'Hideo.
Le chargé de presse me bloque de nouveau:
Cdp< Désolé, nous devons partir
A ce moment-là, je me dis que si je squeeze pas le chargé de presse, j'y arriverais jamais.
Je me tourne légèrement pour apercevoir Hideo:
Moi< Hideo ! (Hideo me regarde)
Moi< Please, one picture, one second !
Hideo semble réfléchir un quart de seconde puis me fait un signe de la main pour que je m'approche.

Mon coéquipier de salon s'approche, Hideo se place à côté de moi: *Cheeeese* !


Hideo Kojima et moi

Hideo me regarde, ne dit rien et courbe légèrement de tête en signe de remerciement.
Je fais de même.

Excité par la photo, je décide de faire un tour de salon.
Je joue à 2 ou trois jeux sur PS3, rien de bien amusant.

Puis je retourne voir le mec de Nintendo, on commence à déconner, puis il nous fait accéder à une VIP room où j'ai pu jouer à Mario Galaxy et à une sorte de Pokemon (20 secondes de jeu, ca m'a ennuyé).

Sitot sortie, je décide de faire quand meme un rituel: prendre des photos avec les babes.
La plupart étaient assez autaine (limite, on les faisaient chier ... quoique, c'est probablement le cas)

La seule sympa était Klara, sur le stand de Sierra, une petite étudiante en langue qui parlait superbement le français, qui venait de temps en temps en France, et qui me disait qu'elle n'avait pas mangé ce midi, mais qu'elle prenait sa pose-déjeuner de 15 minutes maintenant pour me parler (tout ceci avec un grand sourire...)
(...Oui, je sais, je suis assez con pour ne pas avoir pris son numéro ni son email ..., ne retournez pas le couteau dans la plaie ...)

Klara & Moi

Les autres photos du salons :

Retour à Paris jeudi soir.

EDIT: j'adore : Maliki à Leipzig

Metal Gear Solid 4, Press Release Kit




Sur le Kit Press délivré à la conférence d'Hideo Kojima, rien de bien exaltant (alors pourquoi je fais un post ?)
Des tonnes de fichiers d'images au format PSD, AI, etc...
Quelques PDF, des documents divers et des videos à gogo en HD.

Quatre gros répertoires:
  • MGO : Metal Gear Online
  • MGS2DGN : Metal Gear Solid 2 : Digital Graphic Novel
  • MGS4: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
  • MGO+ : Metal Gear Online +

  • Metal Gear Solid 4 :

    Les actrices :
    Scarlett Chorvat     Based in Hollywood, CA, Scarlett has enjoyed a recent serge of popularity with appearances on television series Entourage and 24, in addition to extensive modeling work for clients including Ritz Carlton, Lee Jeans, and Diet Coke.

    Mieko Rye
        Mieko's focus on modeling for designer brands has brought her international attention, with clients in the United States and Europe. Appearances in popular magazines such as MAXIM have made her more sought after than ever.

    Lyndall Jarvis
        Lyndall's elegant look has shifted her modeling career into high gear as she splits work between European and American clients such as Guess, BeBe, Paul Mitchell, and Ella Moss.

    Yumi Kikuchi
        From New York, Yumi's varied resume includes roles in films such as Godzilla: Final Wars, Sky High (Gekijo-ban), and Japanese animation feature Mahoromatic. She also lends her talents to several television series including NHK's Goo Chokorantan and Hajimeyo Eikaiwa (Let's Start Speaking English).
    Scarlett Chorvat Mieko Rye Lyndall Jarvis Ymi Kikuchi
    (Cliquez sur les photos pour le grand format)

    Des nouveaux personnages assez bizarres : Beauty and the Beast Unit
    (Cliquez sur les photos pour le format HD)

    Une chose m'interpelle directement: Raven ... Mantis ... Octopus ... Wolf ... Tous sont basés sur des personnages du premier épisode.

  • Raging Raven est le pendant de Raven, le chaman mystique, qui combat Snake par deux fois.
  • Screaming Mantis est le pendant de PyschoMantis, le spécialiste de la manipulation mentale.
  • Laughing Octopus est le pendant de Decoy Octopus, personnage énigmatique du premier épisode qui meurt à cause de FoxDie dès les premières minutes du jeu. Decoy Octopus avait pris le rôle du chef du DARPA et meurt dans la cellule lors de sa rencontre avec Snake.
  • Crying Wolf est le pendant de Sniper Wolf, femme sniper qui meurt sous les yeux d'Otacon, amoureux d'elle

  • Je m'interroge: pourquoi ces trèèèès grosses références au premier épisode ?

    Qu'est ce qu'Hideo Kojima nous cache ?


    (Cliquez sur les photos pour le grand format)

    Metal Gear Online +

    Rien à dire, en fait, y'a rien d'autre qu'une vidéo et des images du jeu.


    Oui, vous ne révez pas ... l'image à droite provient bien de la vidéo du DVD... tous des drogués !


    Pour des raisons évidentes (manque de place et pas forcément très très utile), je ne mets pas d'ISO du DVD sur mon serveur. Vous trouverez - je pense - sans problème les différentes vidéos HD de MGS4-GC2007 sur Internet.

    GameConvention: Ending Zone

    Ayé! GC2007/LeipZig est terminé, retour à Paris jeudi soir dernier, je n'ai pas assisté aux autres évènements.
    Enfin bon, j'ai pu quand même assister à la conférence d'Hideo Kojima ... et même avoir une surprise...

    See you soon on next post(s) ;-)

    mercredi 22 août 2007

    GameConvention: Babe's Day

    Non, non, je ne vous parlerais absolument pas des Babe's sur les différents stands des éditeurs.. ... .... bon, ok! arrétez de gémir !
    Malheureusement, vous allez devoir vous contenter des photos des autres sites, l'APN est out et je ne peux rien transférer ce soir.

    Tout d'abord, il faut remarquer que : soit il y a une concentration de jolie fille à la GameConvention, soit l'Allemagne à une ressource cachée de hot-babes.
    Toutes allemandes .... et (presque) toutes courtes vêtues.

    Mention "Très honorable" à - je-ne-sais-plus-quel-éditeur-mais-on-s-en-fout-un-peu - qui a réussi à mettre 5 filles en short trèèèès trèèèès court... je ne vous cache pas qu'à la cantoche du midi, cela faisait du plus belle effet: c'est assez beau à voir une vague de mec qui freeze complètement - plateau en main - la bouche ouverte, dans un resto style CitéU, avec 5 babes qui passent rapidement prendre l'apéro.
    On se serait crû à Ibiza, tiens!
    Ou alors leurs soeurs qui se baladaient à vélo à travers les différentes zones (je crois qu'elles étaient d'AMD/Fujitsi-Siemens).

    J'ai bien aimé la différence des filles entre la partie business et la partie grand-public: Je vous donne un exemple, Konami par exemple avait des -assistantes-de-réception- partie business.
    Mais bon, faut pas déconner, ce sont des babes quand même, donc ils les ont foutu en chemisette cintrée noire -mais-stricte-, shortie noir à rayures et petit escarpin que-la-secrétaire-à-côté-de-ton-bureau-met-la-journée-pour-être-assorties-à-son-tailleur: Classe oui, mais Babes quand même. (je prends Konami en exemple, mais bon, tous les autres ont fait presque pareil)

    En gros, si je pouvais résumer cette journée: j'ai mal au cou (non! pas autre part ...)

    On va peut-être parler sérieusement, j'ai essayé deux ou trois jeux comme-çà:

    Tout d'abord TimeCrisis 4 sur Playstation 3 ... bordel! je suis un fan des TC depuis les premières bornes d'arcades et les portages PS, mais ils ont complètement salopé le dernier.
    Les mouvements sont mou ... mais mou ! ...
    Le dynamisme que l'on ressentait quand la petite voix disait "ACTION!" et autres "RELOAD" a disparu.. quand on appuie sur le bouton de "hidden/expose", on a l'impression que le player a la grippe aviaire et la variole: Vraiment déçu.
    En plus, le GunCon est moche: orange pale et toujours aucun système de recul quand on tire. Espérons que ce ne soit que les GunCon pour les présentations salons...

    Autre jeu, Unchanted Drake's Fortune: alors je dois l'avouer, le jeu est plutôt beau, même très beau, le gameplay sur certains points n'est pas trop mal... Malheureusement - oui, car il y a un malheureusement - aucun anti-aliasing ... c'est carrément dégueulasse à l'image.
    Alors, certains me diront que c'est contradictoire (c'est vrai), que je prends des drogues (c'est vrai), que j'ai une p'tite b..(hey! on s'calme là!): Je m'explique: les décors sont bien gaulés, les persos aussi, textures niquels; le seul truc qui foirent la présentation, ce sont les gros pixels de détour sur chaque polygone: ca fait absolument pas classe.
    Et le gameplay concernant le tire est à revoir (ou alors j'ai loupé un autolock-ennemies, auquel cas, je vais me taire).

    J'ai entre aperçu un Starwars, appelez "Starwars Unleashed".
    Malheureusement par faute de temps, je n'ai pas assisté à la projection privée.

    Halo3 est pourri ... je l'ai vu 10 minutes, j'avais l'impression de me retrouver devant un UnrealTournament2 (vous savez, celui qui est sortie il y a 5 ans ...) un peu plus beau, certes, mais rien de transcendant.

    Pour le reste, je me souviens plus, j'ai passé la journée côté business.
    C'était assez étrange: que des blockhaus dans cette partie, avec une seule entrée pour chaque stand (remplie de babes of course).

    Nous avons croisé certains de nos compatriotes français : des développeurs (Streum Studios), des éditeurs (Ubisoft), la presse (GameOne), des gens (un mec sur le stand de Nintendo, vers la fin de la journée, qui "manageaient" les playmates[*]) etc...

    On a même croisé un ministre allemand qui passait par là (il a dû se perdre sûrement)
    C'était assez simple de le repérer: toutes les 10 minutes, on voyait dans un coin du salon des flashs de lumière d'appareils photos.
    J'ai bien aimé quand il s'est arrété sur le stand des guys qui éditent CrashBandicoot, un mec était déguisé en CrashBandicoot - justement - mais ne l'avait absolument pas vu et continuait à faire n'importe quoi et de montrer son cul devant les caméras...

    Journée terminée, rentrage, mal au pied (et autres...)

    Les photos sérieuses :

    [HotBabes] La collection Printemps-Été de GamesRadar
    [HotBabes] La réserve naturelle de SoftPedia
    [HotBabes] La cave à vin & spiritueux de InpactVirtuel

    *. Ah! oui, j'oubliais, les filles sur le stand Nintendo jouaient un jeu de houla-hoops virtuels ... imaginez le résultat en vrai : du zouk en p'tit shortie blanc devant une wii, ca vous tente ?


    EDIT: Ah, oui, j'oubliais, dès que l'APN est ready, je mettrais les photos, bien entendu.

    Opener dans un bar allemand, c'est pas si compliqué finalement ...

    Ne cherchez pas, c'est un message perso pour Christophe et Franck ... ils comprendront ;-)

    Lire la suite

    mardi 21 août 2007

    GameConvention: Day-1 (enfin plutôt H-qqchose!)

    Après avoir subi une fouille minutieuse de la part des services de sécurité des aéroports de Paris en vue de déceler les méchants terroristes qui viendraient faire sauter l'avion Saint-Mandé-Les-Cornouillères-Paris, nous voilà enfin arrivé à Berlin.
    Nous avons croisé la team de GameOne (en fait, nous étions sur le même vol)
    Notre première action: trouver la voiture de location: surprise, mon compère de voyage a loué une petite voiture: une Mercedes Class C grise : trois fois rien...
    Ahhh! les joies de faire du 200 km/h sur les autoroutes Est-Allemand et de se faire doubler ...
    Arrivé près de Leipzig, nous avons pris position à l'hôtel où nous avons croisé des confrères Suisses/Italiens s'occupant d'un magazine de presse.

    Après un Hijacking de Haute Voltige - que même Catherine Zeta-Jones m'envierait - J'ai sauvé tous les gens de l'hôtel ... en remettant l'accès à Internet (... j'ai juste rebooté le spot wifi ... the big deal!)

    Petit tour dans les pubs de Leipzig: il ne faut pas plaisanter avec les traditions ... surtout quand c'est la première fois.

    Ah! Bonne nouvelle: confirmation de la part des responsables business du GC: on peut se faire enregistrer sur place, ouf!

    lundi 20 août 2007

    C'est la guerre ! Ma p'tite dame

    Ayé!, je suis inscris à StreetWar.

    Le jeu débute à partir du 3 septembre à minuit précise et se termine le 24 septembre 2007.

    Pour info, StreetWar, c'est un jeu en grandeur nature dans la ville des participants (en l'occurence ici, Paris) où chaque participant reçoit un dossier d'un autre joueur qu'il doit "tuer" .... à l'aide d'un pistolet à eau (oui! Germaine, tu peux souffler, c'est juste de l'eau, on va pas se tuer réellement).

    J'espère qu'il va pas cailler en Septembre...

    GameConvention, me voila !

    Du 20 au 23 Août se déroulera la GameConvention en Allemagne.
    Mon accès GC-Business en poche, je m'envole vers Leipzig pour assister à la convention professionnelle (grand public aussi) et au GC-Developer.
    Départ dès demain après-midi.
    Pour reprendre le texte de wikipedia :
    La Games Convention, connue aussi sous le nom de Leipzig Games Convention, ou par son abrégé GC, est un événement vidéoludique annuel qui prend place à Leipzig, en Allemagne, dans un complexe nommé Neue Leipziger Messe (Nouveau salon de Leipzig). En 2005, la Games Convention avait accueilli quelques 134000 visiteurs, 2000 journalistes; et 280 exposants, venus de 15 pays différents, et se hisse donc au rang de second événement vidéoludique mondial, derrière le Tokyo Game Show.

    À l'inverse de l'E3 de Los Angeles, la Games Convention est ouvert à tous les visiteurs. Bien que le Business Center est réservé aux exposants, aux professionnels et à la presse

    Si j'ai le temps (et un accès internet), j'essayerais de vous donner du feedback chaque soir.

    Comment on dit "Site Officiel" en allemand ?
    Le Feed de GameKult sur l'évènement.

    EDIT: Je viens de lire ceci sur Gamekult :
    « Alors que la Games Convention à Leipzig approche à grandes enjambées, Konami fait monter la température d'un cran en annonçant qu'une nouvelle démonstration de Metal Gear Solid 4, par Hideo Kojima lui-même, aurait lieu lors de l'événement. »
    Rahhhh Lovely !
    Ca me rappelle mon voyage jusqu'à l'ECTS à Londres (à l'époque où ca existait encore...en 2004 je crois) pour aller voir la démo de Metal Gear Solid 2 sur Playstation 2 .... ah! souvenir ...

    EDIT2: Raaahh Bordel! fallait que cela m'arrive, j'ai perdu mon badge d'accès... je vais devoir partir demain à l'arrache en espérant qu'ils m'en fassent un sur place...

    libGLX3D 0.5

    Avec le temps qu'on a (ma bonne jocelyne), ca m'a donné envie de coder deux ou trois trucs.

    Dans ma besace du jour, je vous propose libGLX3D: Une librairie pour l'utilisation des fichiers X3D dans un environnement 3D.

    Cette librairie s'occupera - pour l'instant - des "Transforms Tags" (Objet) et des "Viewpoints Tags" (Cameras).
    Je suis partie sur la base qu'avec trois lignes, vous êtes capable de l'utiliser dans un programme OpenGL sans difficultés.

    Pour faire simple, munissez-vous d'un fichier x3d valide.
    Vous en trouverez soit dans le tarball, soit en utilisant Blender et le plugin x3d.
    (Notez cependant un léger bug lorsque vous créez une scène from-scratch: Après avoir sauvegardé le fichier, Editez-le avec un simple éditeur et supprimez <memory> dans le tag "Head")

    Pour Initialiser :
    glX3D *x3d;
    x3d = new glX3D(string("my.x3d"));
    
    Cela permettra de démarrer le parsing du fichier "my.x3d";
    Puis, utilisez l'appel "load()" :
    x3d->load();
    
    Cela chargera en mémoire les informations sur les objets et les caméras.
    À noter que "load()" renvoie le nombre d'objet chargé :
    int nbObj = x3d->load();
    
    Vous pouvez obtenir ses mêmes informations en utilisant les variables objects et cameras
    x3d->objects.size();
    x3d->cameras.size();
    
    Sitôt le chargement effectué, vous pouvez utiliser la fonction "display()" qui se chargera de générer et d'afficher les primitives :
    x3d->display();
    
    Bien entendu, cette fonction est à appeler dans le Renderer Core.

    Avec une implémentation OpenGL, cela donnerait ceci :
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    camera(); // there is no gl function
    
    // Light & Co.
    GLfloat position[] = { 0, 0, 0.8, 1 };
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
            
    glPushMatrix();
           glEnable(GL_LIGHT0);
                 x3d->display();
           glDisable(GL_LIGHT0);
    glPopMatrix();
            
    glutSwapBuffers();
    

    C'est aussi simple que cela.


    Bien entendu, vous pouvez utiliser certaines fonctions internes :
    int  getTransforms();
    void createTransforms();
    void createTransform(int objectid);
    
    getTransforms charge et définie les variables internes 'objects' et 'objectsRef'. Notez que "objects" sont les coordonnés pour chaque vertex et "objectsRef" est l'index de ces mêmes coordonnés (afin de retrouver le type de polygone)

    CreateTransform utilise les variables objects et ObjectsRef et appelle les différentes fonctions OpenGL pour générer le rendu. CreateTransforms appelle - pour chaque object - la fonction createTransform avec l'ID de chaque objet. (sous-entendu: vous pouvez parfaitement n'afficher que certains objets)
    getViewpoints est le pendant de getTransforms, mais pour les Viewpoints (Cameras)



    Download: libglx3d-0.5.tar.bz2

    Dans le tarball se trouve une implémentation, appelée 3dview.
    Son utilisation est simple :
    ./3dview <x3dfile>
    Utilisez les exemples stockés dans le répertoire samples/.
    Après, cela s'utilise grâce à la souris: Clic droit et déplacement de la souris pour faire des rotations, clic du milieu pour faire un zoom-in&zoom-out



    Note: Cette librairie est a titre expérimentale, si vous voulez une librairie plus avancée, utilisez X3DLib

    mardi 31 juillet 2007

    Les joooooolies colonies de vacanceeeeeuuuu's

    Merci Papa, Merci Maamaaaannn... ... *kh0f*
    Pardon, je m'égare ...

    En allant voir Mère-Grand, j'ai rencontré Uncle Ben's qui m'a proposé du riz complet qui-sent-bon-l'inde-du-bas-vers-les-terres-sans-OGM-et-sans-pesticides.
    En discutant un peu avec lui, il m'a refilé un manuscrit, juste avant de se cacher derrière des buissons avec Alice (oui, je sais, je suis sale...)

    Je vous donne l'index du manuscrit quand même :

    Conception 3D : Mathématiques : Physiques : Et on ne se finit pas sur son voisin !

    Raah... ces sales gosses ...

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