O-zone, c'était pas un boys-band de roumain ça ?
Par Benjamin (prae) GIGON, jeudi 24 mai 2007 à 12:24 :: OpenGL & 3D :: #42 :: rss
... mais siiii vous savez, les roumains qui avaient tellement pas de maison qu'ils squattaient sur une aile d'avion en chantant des trucs .... des trucs de roumains, ouais.
Bah, là ... c'est pas du tout cela.
OZone, c'est aussi des gentils gens qui font plein de choses pour la 3D-luxuriante, dont notamment leur projet Hyperion, une sorte de moteur 3D, vachement bien gaulé, codé en OpenGL mais complètement propriétaire.
Enfin bon, bref, ce n'est pas d'Hypérion dont je veux parler mais des documentations accompagnant le site.
Il faut dire que ces moldaves ont sacrément bien bossé :
Bah, là ... c'est pas du tout cela.
OZone, c'est aussi des gentils gens qui font plein de choses pour la 3D-luxuriante, dont notamment leur projet Hyperion, une sorte de moteur 3D, vachement bien gaulé, codé en OpenGL mais complètement propriétaire.
Enfin bon, bref, ce n'est pas d'Hypérion dont je veux parler mais des documentations accompagnant le site.
Il faut dire que ces moldaves ont sacrément bien bossé :
Kiff suprème: certaines documentations ont été traduites en bon vieux françois !NVIDIA G80: OpenGL Programming OpenGL Vertex Buffer Objects Mesh Deformers LUA Socket Lib et Coroutines L'Art du Texturing en GLSL Vertex Displacement Mapping Compression des Normal-Maps Eclairage en GLSL - Modèle de Phong Fractales de Mandelbrot: Couleurs de l'infini Filtrage d'images Ambient Occlusion Lighting Bump Mapping Normal-maps Compression de texture S3TC Introduction au GLSL LUA Coding OpenGL et Direct3D : gouraud, mesh texturing, lighting, multitexturing, sphere mapping & stencil, DevIL, render specular, Vertex buffer objects, transparency, vertex buffer. OpenGL et GLUT : fake reflexion, motion blur, terrain generator, object morphing. Et le forum modalvo-croate bien entendu
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