Précis et Concis: OpenGL Texturing en 15 secondes chrono
Par Benjamin (prae) GIGON, mardi 22 mai 2007 à 13:10 :: OpenGL & 3D :: #40 :: rss
Pour une fois que je trouve une documentation précise et concise[M] et surtout sans faire de grande envolée lyrique (et "codique") aka "Vous connaissez ma femme? Elle est belle, hein?.
La doc en question présente l'implémentation d'une texture 2D sur un polygone classique, rien de bien tragique: et c'est justement là que c'est kiff'.
Voir aussi le pseudo-code qui permet de tout capter d'un coup d'oeil.
Nate, je t'aime !
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