Emil Persson est un canadien qui a du poil, Ooooh oui! beaucoup de poil.
Cet homme s'est fait un petit website qui possède -quelques- articles et codes sources ...
Franchement, si j'étais pas si chiant, je le classerais dans la catégorie "Best site -avec-des-poils-autours- 2007"

Juste pour vous faire un peu pleurer, quelques codes sources (OpenGL et .. malheureusement ... DirectX) a trouver dans ces pages : Humus fait de la 3D HidahiDahooooo!


- Domino
- Ambient aperture lighting
- Volumetric Fogging 2
- Dynamic lightmapping
- High Quality Texture Compression
- Dynamic branching 3
- Hair
- Infinite Terrain II

- Selective supersampling
- GameEngine2
- high dynamic range
- Alpha to coverage
- HSRBench
- AntiAlias
- Cel-shading
- Metaballs

- Depth of field II
- Light trail
- Soft shadows II
- Raytraced shadows
- Instancing
- Soft shadows
- Dynamic branching
- 3Dc texture compression format
- Fire2
- Volume Lightmapping
- Flag
- Cloth
- Portals
- Water
- Sketch
- Transparent shadowmapping
- Self shadowing bumpmapping
- Chess (mini-game)
- VolumetricLighting II
- Detail Preserving Simplification

- Glow (luv!)
- Phong illumination
- Soft coronas (Halo de lumière)
- Volumetric lighting
- Shadows that rocks

- StencilShadows
- Spectragon
- EMBM
- Dynamic volumetric lighting
- Motion blur (aka "Cinematic Effect")
- Shadows in fog
- Phong
- Volumetric fogging
- Dither
- Laplace

- Shadows that don't suck
- Sea
- Shadowed particles
- Perpixel spotlights
- Particle system
- Refractions and reflections














(Listing du 20 février 2007)