Loïc Dachary me surprendra toujours.
Voila que je le retrouve dans un projet open source touchant le milieu de la 3D-en-fondu-enchainé-et-éclair-magique.
Le projet, que je suivais de (très ?) loin depuis quelques temps, mérite quand même son importance.


Cal3D est une bibliothèque pour l'animation de personnage en 3D,
en utilisant le principe de squelette
.
(très utile quand on veut intégrer des personnages en mouvement dans son jeu ou environnement)


Le projet semblait abandonné, le site ressemblait à une maison en ruine.
J'avais donc rangé le lien dans un coin de mon bookmark...

Mais voilà, 2007 est là, et la bibliothèque Cal3D refait son entrée avec son habit de lumière.

Au menu ce soir, plein de bonnes choses :
- Fixbug et tout le tralala habituel (voir commit).
- Des vidéos de présentation.
- Une petite démo interactive.
- Plein de stuffs convis.
- Des packages binaires prêt-à-l'emploi pour Linux (Debian, Ubuntu, Fedora, ...).

- De la documentation à gogo :
    - Creating Cal3D Characters with 3D Studio MAX.
    - Le bien connu guide-utilisateurs.
    - Et l'illustre documentation sur l'API.

Bon, je sens que je vais faire une petite partie d'osselet !


Articles annexes:
    - GPWiki: OpenGL-Basic Bones System [M]
    - MD2 Format: Quake2 Mods
    - Blender: Make Armature