[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.
Par Benjamin (prae) GIGON, lundi 11 décembre 2006 à 15:38 :: OpenGL & 3D :: #20 :: rss
Un article très intéressant sur l'histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes "smoothés" de la forêt du nord
On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc...
Commentaires
1. Le mardi 12 décembre 2006 à 13:56, par MsK`
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