David Henry les a vus. Pour lui, tout a commencé par une nuit sombre ...
Par Benjamin (prae) GIGON, mardi 28 novembre 2006 à 14:49 :: OpenGL & 3D :: #12 :: rss
... le long d'une route solitaire de campagne, alors qu'il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva.
Maintenant, David Henry sait que les envahisseurs sont là, qu'ils ont pris forme humaine et qu'il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé... »
Bon, ok, c'est naze, c'était juste pour faire un jeu de mot avec David Henry - un talentueux codeur OpenGL, au passage - qui publie sur son site, des magnifiques codes OpenGL: samples, des librairies et quelques utils - ma foi - d'un fort beau gabarit;
Petit listing des features de Môssieu David Henry
Maintenant, David Henry sait que les envahisseurs sont là, qu'ils ont pris forme humaine et qu'il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé... »
Bon, ok, c'est naze, c'était juste pour faire un jeu de mot avec David Henry - un talentueux codeur OpenGL, au passage - qui publie sur son site, des magnifiques codes OpenGL: samples, des librairies et quelques utils - ma foi - d'un fort beau gabarit;
Les envahisseurs !!! et la base secrète
Petit listing des features de Môssieu David Henry
- Les samples :
- Simple GLUT window
- Simple SDL window with OpenGL
- Simple GLX window
- Reflective environment mapping demo
- Object outlining demo
- Particle Fountain
- Les librairies :
- 3D Math library (Vector, Matrix, Quaternion)
- Texture loaders, Some OpenGL texture class
- Shader library, GLSL shader classes.
- TGA (Truevision TARGA, *.tga) Texture Loader
- DDS (DirectDraw Surface, *.dds) Texture Loader
- PCX (ZSoft PCX, *.pcx) Texture Loader
- BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp) Texture Loader
- OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj) Model Loader
- Les utils :
- Quake's MDL Viewer (*.mdl)
- Quake 2's MD2 Viewer (*.mdl)
- Doom 3's MD5 Viewer (*.md5mesh, *.md5anim)
- Doom 3's MD5 Viewer
- Quake 3's MD3 Viewer
- Quake 2's MD2 Viewer
- Quake's MDL Viewer
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