Merci Papa, Merci Maamaaaannn… … *kh0f*
Pardon, je m’égare …
En allant voir Mère-Grand, j’ai rencontré Uncle Ben’s qui m’a proposé du riz complet qui-sent-bon-l’inde-du-bas-vers-les-terres-sans-OGM-et-sans-pesticides.
En discutant un peu avec lui, il m’a refilé un manuscrit, juste avant de se cacher derrière des buissons avec Alice (oui, je sais, je suis sale…)
Je vous donne l’index du manuscrit quand même :
Conception 3D :
- Comprendre la 3D : le filtrage des textures
- Comprendre la 3D : Truform et High Order Surfaces
- Comprendre la 3D : Bump Mapping et compagnie
- DirectX : Techniques de compression des textures
- Comprendre la 3D : les effets visuels (1ère partie)
- Trousse de secours pour comprendre les Pixels shaders
- Parallax bump mapping
- Les différentes formes d’aliasing et leurs solutions
- Longueur des pipelines et performance
- Langage C : l’optimisation de code
- Langage C++ : l’optimisation de code
- D-loop : nouvelle technique d’optimisation des boucles
- Les calculs de physique dans les jeux : le temps du choix est a rrivé
- Les pénalités de branchement et prédiction matérielle
Mathématiques :
- Quaternions et développement 3D (généralités)
- A quoi servent les matrices dans un moteur 3D ?
- Half-Life 2 et les bases du calcul différentiel
- Théorie des nombres : la fonction de Möbius
- Théorie des nombres : la fonction de Legendre
- Les chaînes de Markov
- La zoologie des nombres
- Les bases de la trigonométrie
Physiques :
- Zoologie des particules élémentaires
- Matière, molécules et atomes
- Accélération des sondes spatiales : l’effet de fronde
- Le principe d’Archimède
Et on ne se finit pas sur son voisin !
Raah… ces sales gosses …









J’aime bien ce genre de soft: 
