Le Journal du Pr0n

OpenGL & 3D

Jacques a dit ! | Commentaires : 1

Hideo Kojima avoue sur GameSpot: Les équipes occidentales ont désormais de l’avance sur les développeurs japonais. Plus précisément : « Il fut un temps où l'on disait que le Japon modelait l'industrie du jeu vidéo, mais c'est tout simplement en train

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« Valve's "Source Engine" Coming To Linux » | Commentaires : 0

« There have been rumors since last year that Valve may be serious about porting Source games to Linux after Valve Software began seeking a senior software engineer with the responsibility of porting Windows-based games to the Linux platform. Valve

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Les indiscretions: Starwars en 3D-Relief prévu pour 2011-2012 ... | Commentaires : 0

Tout est dans le titre ... Les studios de Georges Lucas travaillent actuellement sur les 3 premiers épisodes des années 80 afin de les convertir en 3D-Relief. Selon les plannings des équipes, le premier volet devrait sortir courant 2011-2012 dans

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« Chérie, tu peux ouvrir la valve #3, stp ! » | Commentaires : 1

Nos chers amis de Valves Software (Half-Life) publient des choses intéressantes dans leurs grottes du Nord.

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cat /var/log/syslog | opengl -s rendering-blah | Commentaires : 1

Vu sur OpenGL.org: « Using OpenGL and Ruby, you can now view real-time data and statistics from any logfile on any server with SSH, in an intuitive and entertaining way. Some features include Real-Time, Multiple logfiles on multiple servers,

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I (wii-ll) love Johnny Chung Lee | Commentaires : 2

Johnny Chung Lee est un petit malin... non seulement de ressembler à Hiro Nakamura, c'est un mec qui a eu une #%$&* de bonne idée ! Plus que des mots, je vous laisse avec la vidéo de son projet (Si vous êtes pressé, commencez un peu avant 2:30'')

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OpenGL over-the-web: Firefox Plugin | Commentaires : 1

Alors, dans le monde, y'a des fous: Et Vlad en fait partie. « Mais pourquoi donc mon p'tit môssieu ? »me direz-vous C'est bien simple: Notre ami Vlad a codé un plugin Firefox pour l'implémentation de l'API OpenGL dans notre navigateur rouquin. Le

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J'adore les traductions ! | Commentaires : 0

Vu pendant une compilation de notre ami Francky : [colorus@color ezOpenGL]$ make g++ -Wall -g -D GLX_GLXEXT_PROTOTYPES -D GL_GLEXT_PROTOTYPES -D DEBUG=1 -c src/glshaders.cpp -o objs/glshaders.o -I include src/glshaders.cpp:8: erreur: « CShaderFactory

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libGLX3D 0.5 | Commentaires : 0

Avec le temps qu'on a (ma bonne jocelyne), ca m'a donné envie de coder deux ou trois trucs. Dans ma besace du jour, je vous propose libGLX3D: Une librairie pour l'utilisation des fichiers X3D dans un environnement 3D. Cette librairie s'occupera -

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Les joooooolies colonies de vacanceeeeeuuuu's | Commentaires : 2

Merci Papa, Merci Maamaaaannn... ... *kh0f* Pardon, je m'égare ... En allant voir Mère-Grand, j'ai rencontré Uncle Ben's qui m'a proposé du riz complet qui-sent-bon-l'inde-du-bas-vers-les-terres-sans-OGM-et-sans-pesticides. En discutant un peu avec

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