Ca faisait longtemps que j'avais pas fait un post sur la 3D et ses petites succubes. Je vous présente Kevin Beason (et non Kevin Bacon) qui fait des trucs bizarres dans sa tête: de l'illumination globale en 99 lignes de C++. C'est un fou ce Kevin
OpenGL & 3D
Stretching 2.0 | Commentaires : 1
samedi, juillet 4 2009
Sur le blog de Skaven, un petit billet sur les Techniques d’optimisations GPU. Intéressant.
Bouge ton corps ! | Commentaires : 0
lundi, mai 11 2009
Parce que j'ai jamais vraiment quitté tout ce qui est relatif à la 3D et au pr0n de masse, voici une recherche sur les contrôles de mouvement pour les "balances" : We demonstrate a real-time simulation system capable of automatically
Quater .. quoi ? ... je connais que Quaterman | Commentaires : 1
mardi, avril 14 2009
Íñigo Quílez fait que des bétises sur Internet. Il publie des trucs anti-HADOPI comme "Fourier Serie", "Lighting per Vertex", et autres "Thinking with Quaternions". Si c'est pas de la perversion ça, alors je m'y connais
SoumissionGL | Commentaires : 5
mardi, avril 14 2009
Tout d'abord, regardez cette vidéo: Elle est belle ma femme, hein ? Et si je vous disais maintenant que le résultat provient d'une Demo (dans le sens DemoMaker, DemoScene), que c'est entièrement fait sous OpenGL / Shader avec des calculs procéduraux
Ca faisait longtemps, dit-donc ! | Commentaires : 0
mercredi, mars 25 2009
Effervescente dans le monde de la 3D, du Gaming, de la programmation: OpenGL & Co - Khronos Releases Streamlined OpenGL 3.1 Specification: tadaaaaaaaaa! - OpenGL 3.1 Specs Toussa - OpenGL Shader 1.40 Toussa Résumé: Khronos Group sort sa version
Carmack est un gens bien ! | Commentaires : 0
mardi, mars 24 2009
Docteur John Evil Carmack, papa de Doom, Quake & co., travaille dans son laboratoire maléfique sur des projets iPhone. Il tente actuellement de croiser Quake3 avec un SteveJobs en cage ... a priori, ca "rentre"... Sinon, pour rester
Glitch ? | Commentaires : 0
dimanche, janvier 18 2009
Epic failures in the game development field: I Get Your Fail.
Le Multi Plateforme, c'est le MacDo de la programmation | Commentaires : 11
dimanche, août 3 2008
En lisant cette news, j'en viens à me dire que la PS3 semble inférieure à la XBOX360 parce que les studios de développement veulent absolument faire du multi-plateforme, et donc niveler leur core par le bas. C'est ce qui semble ressortir de
Je te love ! je te kiffe ! | Commentaires : 0
dimanche, juin 29 2008
LÖVE is an open-source 2D game engine which uses the versatile Lua scripting language to create dynamic gaming experiences. It relies on OpenGL graphics and the SDL interface library to allow for cross-platform implementation and is an
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