Merci Papa, Merci Maamaaaannn... ... *kh0f* Pardon, je m'égare ... En allant voir Mère-Grand, j'ai rencontré Uncle Ben's qui m'a proposé du riz complet qui-sent-bon-l'inde-du-bas-vers-les-terres-sans-OGM-et-sans-pesticides. En discutant un peu avec
Archives : juillet 2007
Aziz! Lumière! : Per Pixel Lighting | Commentaires : 0
mardi, juillet 24 2007
Suite au post précédent, parlant de Doom3 et surtout du Per Pixel, je suis tombé sur le site de Ronald Frazier... Ce p'tit monsieur publie quelques documentations sur l'utilisation du Per-Pixel en milieu hostile Per-Pixel Point Lights and Spot Lights
Le dépeçage d'un jeu: Doom3 | Commentaires : 0
mardi, juillet 24 2007
Il y'a quelques mois, j'avais proposé ici un lien vers une publication sur la création de Zelda N64: les anecdotes, les travaux, l'utilisation du moteur de Mario64 pour ce Zelda, etc..etc... Cette fois-ci, je suis tombé sur une brève sur l'intérieur
[Breaking News] Metal Gear Solid au Cinéma ! | Commentaires : 0
mardi, juillet 17 2007
Putain! J'arrive pas à y croire ! Hideo Kojima, créateur de la série culte, avait déja laissé entendre une adaptation cinématographique. On y croyait pas jusqu'à aujourd'hui . Les studios Sony viennent de nous signaler qu'enfin Metal Gear Solid
Liens en vrac | Commentaires : 0
mardi, juillet 17 2007
Mes petits liens en vrac : Clutter Project est une libriarie pour créer rapidement des environnements riches et animés pour des interfaces graphiques en OpenGL (ES) Clutter currently features the following: * Object oriented design via GObject
Ma vie: Pourquoi le 3G ne décolle et ne décollera pas ... | Commentaires : 2
mercredi, juillet 4 2007
Depuis 2 mois, je me retrouve dans une problèmatique : Je viens de déménager dans un appartement dans lequel je ne vais rester que 3 ou 4 mois grand max et je n'ai aucun moyen d'accéder à Internet: Tous mes voisins ont du Wifi en WPA/WPA2 (et
