Le Journal du Pr0n

Archives : janvier 2007

« Monsieur Mallory ! Nous sommes dans une nouvelle dimension ! » | Commentaires : 2

Petit rappel des faits sur le système de coordonnées utilisé en OpenGL. Je suis parfois étonné par le nombre de documentation qui n'y consacre pas plus de temps et d'explications. Imprimez cette image sur votre rétine: Le plus gros problème vient de

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J'aime lire le botin devant un bon feu de cheminée en hiver | Commentaires : 0

Dans la section "ouaah! merde! j'ai ouvert un bouquin", je vais vous présenter deux livres. Le premier est affiché comme étant LE livre référence en OpenGL: « OpenGL 1.2 » de Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis et Dave Shreiner (oui, ils

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« Bon! tu me laisses rentrer ou je te défonce ? » | Commentaires : 0

Le salon du Cinéma 2007, première mouture, vient de fermer ses portes.
Autant je suis plutôt favorable pour un salon "Open" pour le grand public, autant il faudrait y mettre des trucs dedans, et avoir une organisation exemplaire (surtout lorsqu'on fait une énorme promo' dans les médias)

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« C'est Jack Bauer le coupable ! » | Commentaires : 0

Alors que je conversais convivialement avec mon alcolyte Franck, alias Zedprime d'Unreal.fr, ce dernier s'est mis à s'exclamer "ooooh!! j'ai un truc à te montrer !" Sur le coup, j'ai cru à une proposition malsaine de sa part, une tentative

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Mip Mip !!!! *vroooommmmtexturing* | Commentaires : 0

Rapide post pour présenter un article nous montrant l'utilisation de glText* (OpenGL Textures) avec différents paramètres. FlipCode:: Advanced GL Texturing [M] Source: FlipCode Articles EDIT: Et ca, c'est cado-bonus-noyel: OpenGL : les textures (une

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It's raining f*king spam (and happy bidule) | Commentaires : 0

Petit rappel de l'année 2007: Je voudrais remercier tout ceux qui m'ont envoyé des e-mails en chaînes pendant toute cette année, car grâce à votre bonté: J'ai lu 170 fois que Gmail/MSN Hotmail/YahooMail allait supprimer mon compte J'ai accumulé

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