Le Journal du Pr0n

Archives : octobre 2006

Les cours de tantine Caro | Commentaires : 0

Caro est une gentille personne: Elle met à dispo' quelques petites stuffs OpenGL dont notamment ces cours et également ces TPs conviviaux dont La visualiseuz' de tonton Robert Chapeau bas, Caro! Le mirror si cela venait à disparaître dans les

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Shadow of the Colossus | Commentaires : 0

Une ombre est une zone sombre créée par l'apposition d'un objet opaque entre cette zone et la source de lumière. Elle se matérialise sur une surface par une silhouette à deux dimensions. La taille de l'ombre dépend de la taille de l'objet intercalé

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La méthode Dick Rivers avec SQLite | Commentaires : 1

Bonjour Ami Jeune, c'est M. Manhattan; Ami jeune, tu tentes - comme bon nombre d'insouciant dans ton espèce - d'utiliser SQLite. Mais tu trouves que cela n'est vraiment pas normal que celui avance comme une mule corse en plein cagniard ?. Ahh! petite

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T'es trop rigide du coude, René ! | Commentaires : 0

Quand vous envoyez une balle contre un mur proche, vous aurez une chance sur deux pour qu'elle vous revienne en pleine tête. Dans un monde simulé, lorsque vous envoyez une balle contre ce même mur .. il la traversera ... (et ne s'arrétera pas). Pour

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