Caro est une gentille personne: Elle met à dispo' quelques petites stuffs OpenGL dont notamment ces cours et également ces TPs conviviaux dont La visualiseuz' de tonton Robert Chapeau bas, Caro! Le mirror si cela venait à disparaître dans les
Archives : octobre 2006
Shadow of the Colossus | Commentaires : 0
dimanche, octobre 22 2006
Une ombre est une zone sombre créée par l'apposition d'un objet opaque entre cette zone et la source de lumière. Elle se matérialise sur une surface par une silhouette à deux dimensions. La taille de l'ombre dépend de la taille de l'objet intercalé
La méthode Dick Rivers avec SQLite | Commentaires : 1
jeudi, octobre 19 2006
Bonjour Ami Jeune, c'est M. Manhattan; Ami jeune, tu tentes - comme bon nombre d'insouciant dans ton espèce - d'utiliser SQLite. Mais tu trouves que cela n'est vraiment pas normal que celui avance comme une mule corse en plein cagniard ?. Ahh! petite
T'es trop rigide du coude, René ! | Commentaires : 0
lundi, octobre 9 2006
Quand vous envoyez une balle contre un mur proche, vous aurez une chance sur deux pour qu'elle vous revienne en pleine tête. Dans un monde simulé, lorsque vous envoyez une balle contre ce même mur .. il la traversera ... (et ne s'arrétera pas). Pour
