Depuis quelques temps, on voit fleurir des publicités pour des écrans 3D. Sur le coup, je dois avouer que je n’ai prêté attention à ce genre de publicité. Et là, je commence à me poser des questions: « Pourquoi il faut racheter un écran spécifique 3D ? ».
En effet, dans le monde de la projection cinématographique 3D, nous avons deux grandes écoles: les lunettes actives et les lunettes à polarisation. Je vais éviter de faire trop technique et trop obscure (et surtout, je risque d’oublier des trucs), je vais juste résumé (très simplement): les lunettes actives: ce sont des lunettes un peu complexe qui placent un filtre noir à intervalle de temps sur chaque oeil (fréquence), l’autre système, ce sont des lunettes polarisées, on met un écran spécifique et hop! de la stéréographie.
Je vois certains constructeurs qui proposent des écrans spécifiques 3D et des lunettes actives…. alors, là, je tique, c’est soit on a un écran spécifique (donc polarisé) et on rajoute des lunettes simples et classiques (style RealD, les lunettes que vous pouvez garder/acheter lors de votre passage dans une salle de cinéma), ou bien on met un écran normal, mais avec des lunettes actives (plus complexes, plus chères aussi, ce sont celles qu’on redonnent à la fin de la séance, pour faire simple)… mais on fait pas un système basé sur les deux ! … Alors soit les constructeurs essayent d’embrouiller les consommateurs soit j’ai loupé un truc là. Un expert en stéréographico-télévisuel dans la salle ?





Comments
Je pige pas ton post la… C’est quoi qui te choque?
En general ca sera des lunettes actives d’ailleurs. Et les ecrans 3D ont une frequence de rafraichissement elevée + compatibles avec la nouvelle norme HDMI qui permet de faire passer 2 fois plus d’info, soit une image pour chaque oeil, les ecrans d’avant etant pas capables de faire ca.
Ce qui me choque, c’est le pourquoi des écrans (sans polarisation) avec lunettes actives et appelés « Ecran 3D ». En quoi c’est un écran 3D ? tu mets une cadence de 200Hz (voire même moins), tu peux arriver a avoir au mini 24 frames/secondes pour chaque oeil. Donc largement de quoi faire de la stéréoscopie sans changer d’écran.
Donc je capte pas pourquoi on met « Ecran 3D » sur des écrans standard qui nécessites que des lunettes actives.
Enfin, je dis « choqué », je suis pas choqué, je me questionne sur la techno utilisée et le pourquoi de la complexité des systèmes sur le marché
Je pense que c’est du à la synchronisation que les lunettes actives doivent avoir avec l’écran.
Je suis du même avis que Barmic, les lunettes doivent être en mesure que se synchro avec la télé donc peut être que la télé envoi un signal permettant la synchro … (mais bon j’en sais strictement rien :D )
Je connais mal le domaine de la télévision, mais je me souviens que pour les jeux vidéos il y avait l’« écran 3D » avec les lunettes (et la carte vidéo dans un seul pack, respectivement Samsung et nVidia), les lunettes étaient actives et la particularité de l’écran qui le rendait plus « 3D » que les autres était juste sa fréquence de refraîchissement : les gamers veulent *vraiment* leurs 60 images par seconde, et un écran plat qui fait du 120 Hz, ça ne court pas les rues.
Pour le cinéma, la synchro est opéré grâce à un petit boitier externe pas plus gros qu »une K7; Pourquoi ne pas avoir le même système à la maison ? sauf les constructeurs ont voulu un tout en un, mais c’est un peu bizarre quand même
euh… et si c’était juste un argument marketing à la mode ?
Nooooonnn, pas possible, ils ne pourraient pas nous mentir quand même ;-)
Pourquoi pas des lunettes passives meilleur marché ?
Parce que les technologies bon marché ont certains inconvénients:
RealD : la lumière doit être polarisée. C’est pourquoi au cinéma, il faut des écrans à reflet métalliques : en effet, le métal a pour propriété de conserver la polarité de la lumière qui se réfléchie dessus. Or, aujourd’hui, on ne sait pas fabriquer de source de lumière polarisée directement pour pas cher. On doit la faire passer à travers un filtre polarisant. C’est ainsi que realD fonctionne : Le projo affiche l’image gauche et le système positionne devant un filtre polarisant correspondant au filtre gauche de la lunette. Puis, il affiche l’image droite et le système positionne un filtre polarisant correspondant au filtre droite de la lunette. Avantage : les filtres ne coutent pas très cher. Et on ne sait pas non plus faire des filtre qui changeraient de polarisation. Donc pour appliquer ce système aux écrans LCD/Led & co, il faut placer une bande de filtre polarisant « gauche » sur les lignes paires (par exemple) et un bande de filtre polarisant droite sur les lignes impaires. On comprend tout de suite que l’on perd d’un coup la moitié de la résolution verticale ! Sans de réel gain de luminosité comparé aux lunettes actives.
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