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88 Miles à L’heure: les commentateurs du bug
J'ai découvert une "eMission" surnommée "88 Miles à l'heure".

Le but: commenter les vidéos des "assisted tools (speedrun)". Vous allez me dire: « C'est quoi çà ?! » Vous êtes relou ... bon, un « assisted tools (speedrun) » est un jeu-vidéo joué à l'aide d'outils, tels que des émulateurs, des petits outils ad-hoc qui permettent d'avoir des fonctionnalités qui n'existeraient pas "naturellement", comme jouer en ralenti ou image par image, de connaître l'état du jeu et des ses éléments (analyse mémoire, etc...). Le but étant de découvrir des bugs ou des éléments(..)
2009
20:07
88 Miles à L’heure: les commentateurs du bug

J’ai découvert une « eMission » surnommée « 88 Miles à l’heure« .

Le but: commenter les vidéos des « assisted tools (speedrun)« . Vous allez me dire: « C’est quoi çà ?! » Vous êtes relou … bon, un « assisted tools (speedrun) » est un jeu-vidéo joué à l’aide d’outils, tels que des émulateurs, des petits outils ad-hoc qui permettent d’avoir des fonctionnalités qui n’existeraient pas « naturellement« , comme jouer en ralenti ou image par image, de connaître l’état du jeu et des ses éléments (analyse mémoire, etc…). Le but étant de découvrir des bugs ou des éléments secrets.

Le speedrun est une pratique consistant a terminer un jeu le plus rapidement possible (un zelda en moins de 5 min, il faut le faire …)

Voici l’épisode 7 de « 88 Miles à l’heure« , concernant Mario 64 terminé très rapidement, c’est bluffant :



Les autres épisodes:
88 Miles à l’heure: Episode 16: Megaman 2 (NES)
88 Miles à l’heure: Episode 15: Super Mario Kart (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 14: Street Of Rage (Megadrive)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 13: Donkey Kong Country 2 (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 12: Zelda fini en 3 min (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 11: Donkey Kong Country (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 10: Sonic & Knuckles (Megadrive)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 09: Sonic 2 (Megadrive)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 08: Sonic (Megadrive)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 07: Mario 64 (N64)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 06: Super Mario World (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 05: Mario Bros 3 (NES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 04: Mario Bros 2 (NES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 03: Mario Bros (NES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 02: Megaman X (SNES)
88 Miles à l’heure – Saison 01 – Episode 01: Super Metroid (SNES)

Autre type de eMission, Hall of Shame, qui presente la honte du jeu video, très drôle :
Hall Of Shame – S01E01
Hall Of Shame – S01E02
Hall Of Shame – S01E03
Hall Of Shame – S01E04
Hall Of Shame – S01E05

Relatif à l’assisted-tool (speedrun) :
Wikipedia: Tool assisted speedrun
SpeedRun.info (vidéo)
La référence des Tool-assisted Speedrun movies

2009
14:07
Ouaaahhouuu la super ninnnntedddo !

Une vieille pub Nintendo:



C’est toujours aussi marrant :-)

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Un commentaire
2009
17:07
Le fantôme de Michael Jackson: Juste un effet d’ombre et de lumière …

Allez, aujourd’hui, vous aurez le droit à votre post sur Michael Jackson: OUI, VOUS N’Y ÉCHAPPERAIS PAS !.

Cependant, on va parler d’ombre et de lumière, de réflexion et de zététique.

La dernière vidéo qui fait fureur en ce moment, c’est la vidéo d’un potentiel « fantôme » de Michael Jackson. Lors d’une retransmission télévisée dans le Talk Show de Larry King – présentateur célèbre pour son sérieux quand même, la caméra filme ce qui semble être un fantôme:


Ca fait super peur avec la musique hein ?

La première fois, j’étais très dubitatif et puis, mon cerveau zététique s’est activé.

Que constate-t-on sur la vidéo ? Un sol, une pièce au fond éclairée au fond; Au fond, un mur blanc et une porte ainsi qu’un petit escalier juste à côté du caméraman.

Aussi incroooooooyable que cela puisse paraitre, mais le « fantôme » n’est créé que par un effet d’ombre et de lumière.

Si on constate une chose, c’est que le couloir semble être en sur-élévation par rapport au reste de la demeure. La pièce principale (au fond) semble être en sous-élévation. Comment ? Regardez bien la porte au fond, on ne voit que la moitié, on suppose donc qu’il reste 1m de la porte non-visible (et encore moins le sol de la pièce principale). Le sol du couloir est un véritable effet miroir. On voit donc la moitié de porte reportée sur le sol mais inversée et donc avec un léger effet diffus (on voit bien le reflet au fond du couloir, moins vers la fin). La pièce du fond est très éclairée. Il suffit qu’une personne passe près d’une source lumineuse (une fenêtre par exemple). L’ombre générée et portée sur le mur du fond … sera reportée sur le sol en reflet. On a donc une impression de « spectre » (à cause du caractère « diffus »).

C’était la minute Zététique et c’est l’occasion pour moi de vous parler des groupes zététiques: des groupes qui étudient les effets paranormaux mais sous un angle scientifique (un peu comme Peter Veckman dans SOS-Fantômes :). Il en existe plusieurs: Google est ton ami

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3 commentaires
2009
13:07
Stretching 2.0

Sur le blog de Skaven, un petit billet sur les Techniques d’optimisations GPU. Intéressant.

Allons dans le passé Revenons dans le futur