Tout d’abord, regardez cette vidéo:
Elle est belle ma femme, hein ?
Et si je vous disais maintenant que le résultat provient d’une Demo (dans le sens DemoMaker, DemoScene), que c’est entièrement fait sous OpenGL / Shader avec des calculs procéduraux et – tenez-vous bien – le tout tient dans 4 minuscules Kilo-octets. Oui, 4Ko.
Là, je dis, Soumission.
DemoScene::PouetNet:: Elevated_by_Rgba_&_TBC
UPDATE: La même chose (sous 180 Kb) RealTime: FR-041: Debris by Farbrausch





Comments
Yep, impressionnant…
Oui magnifique.
Je regrette juste la « brume ». Franchement un truc pareil dans 4ko, ils avaient pas besoin d’essayer de cacher certains défauts.
En fait ça me rappelle, la bonne époque ou je passais des heures sur Terragen.
Top top top, Direct3D pour celui la. En OpenGL, ça rentrait pas…
@Msk: pas compris ton commentaire;
Elevated est en OpenGL et en effet y’a eu un portage sous DirectX; C’est cela que tu voulais dire ?