Le petit journal du pr0n: l'esclave des amazones numériques (et de marc dorcel..)
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GameConvention: Hideo Kojima’s Day
La journée démarre bien: je n'ai dormi que 3 ou 4h et on a déjà 1h de retard sur l'emploi du temps prévu.
Hier au soir, les organisateurs nous avaient prévenu que le demain serait particulièrement chargé (les accès pour les visiteurs étant ouvert)
Ma plus grosse peur étant la file d'attente pour obtenir les pass' d'accès: hier déjà, ce fut le bordel monstre.
Les gens s'étant déjà pré-inscrit devaient quand même passer au "Cashpoint".
Autant dire que beaucoup de "business partner" était quelque peu irrité par cette situation.

Nous devions term(..)
2007
16:08
GameConvention: Hideo Kojima’s Day

La journée démarre bien: je n’ai dormi que 3 ou 4h et on a déjà 1h de retard sur l’emploi du temps prévu.
Hier au soir, les organisateurs nous avaient prévenu que le demain serait particulièrement chargé (les accès pour les visiteurs étant ouvert)
Ma plus grosse peur étant la file d’attente pour obtenir les pass’ d’accès: hier déjà, ce fut le bordel monstre.
Les gens s’étant déjà pré-inscrit devaient quand même passer au « Cashpoint ».
Autant dire que beaucoup de « business partner » était quelque peu irrité par cette situation.

Nous devions terminer quelques petits trucs du côté business pour ce matin, et j’attendais la conférence d’Hideo Kojima – le papa de Metal Gear Solid – très impatiemment.

Selon la presse release de Konami, Hideo devait faire 2 conférences: une à 13h et une autre milieu de journée.
C’est assez étonnant de la part d’Hideo qui n’est pas trop un représentant liquide vaisselle.
Mais bon, après tout, peut-être avait-il bu une p’tite biere hier au soir et il avait décidé d’être le parfait VRP Konami.

Vers la fin de la matinée, nous décidons de quémandé un accès pour jouer à une démo jouable de MGS4 au premier checkpoint business Konami.
On nous renvoient vers l’autre checkpoint business (celui où on harcelait les « assistances-pseudo-babes » pour avoir des contacts chez Konami).
Arrivé enfin à destination (j’avais l’impression de me retrouver dans un RPG style Zelda: Aller à tel endroit, puis à tel !), je fais la rencontre d’un autre français, journaliste et fanboy MGS, dans un magazine de jeu-vidéos (dont je ne me rappelle plus le nom).

Complètement crevé, il avait fait tout le tour du salon pour savoir où était la conférence d’Hideo Kojima.

On commence à discuter, puis on décide de faire arme-commun pour trouver cette fameuse conférence: elle se trouve en « M4″ nous dit-on chez Konami.
Au passage, nous croisons un Gamekult’ien (je crois que c’était Greg… mais je n’ai pas la notion des prénoms), et un Playstation3-Magazine boys, un autre d’un magazine presse-papier français – dont je me souviens plus le nom non plus – et deux personnes de jeuxvideo.fr, caméra au point et près à bondir sur Hideo.

Le journaliste de PS3Mag reçoit un coup de téléphone: « Confirmation, c’est bien en M4, et cela se trouve de l’autre côté, partie Business ».
Nous avions tourné en rond depuis une plombe, alors que la salle se trouvait à côté.
Nous courons tous …

Et là, horreur: porte close.
Une grande blonde est devant la porte et nous confirmes notre principale peur: la conférence a déjà commencée et nous ne pouvons pas rentrer.

PS3M> Hey meeeerde!! pt1! … c’est pas vrai ! (il se plaque contre un mur, le téléphone collé à l’oreille)
Gamekult> Bon, j’espère qu’un de mes collègues est déjà rentré
Moi> Dégouté! c’est quoi ce bordel, Konami nous avait dit 13h pour la conférence.
Fanboy> Konami a vraiment chié sur la Press-Release.
Moi> Clair, surtout qu’ils nous disaient qu’on pouvait jouer à une démo
Fanboy> Ah bon ?! c’est pas possible !?
Moi> Si si, c’était dans la press-release, on devait avoir un accès auprès de Konami pour y jouer
Fanboy> Ca me parait bizarre … de toute façon Konami a vraiment merdé !

Finalement, aucune démo jouable … en tout cas, j’ai rien vu de tel pour ma part.

Je continue à discuter avec la fille de l’accueil en lui demandant si – par hazard – ca serait pas possible de rentrer.
Au bout de quelques secondes, elle rentre dans la conférence, et en ressort avec une mine désolée :


Elle< Je suis désolé, ce n’est pas possible, mon manager m’a dit que non (je vous le traduit hein! :)
Moi< Allez! s’il vous plaaaaaiiit !
Elle< La conférence est surchargée, il n’y a plus de place. Vraiment désolé
Moi< Et si quelqu’un sort ?
Fanboy< M’étonnerais, je suis sur qu’en 30 secondes la salle était remplie. Je vois mal un mec sortir de là avant la fin.
Moi< Qui sait … ?

On s’écarte un peu et on continue à discuter.

Puis à un moment, j’entends une petite porte s’ouvrir: la sortie de la salle de conférence.
Je regarde la fille je lui montre la personne en question et je lui fais un grand sourire et un petit signe en me désignant.
Elle sourit et me fait un petit signe de la main pour me faire comprendre que c’est OK.
Elle ouvre la porte de sortie et me fait rentrer !

Les autres restent dehors ;-P

Je suis enfin dans la conférence d’Hideo Kojima !

La salle est effectivement remplie, les caméramans s’agglutinent devant et les photos crépitent à chaque mot qu’Hideo prononce.


Sur le devant de la scène: Le producteur, une actrice japonaise, Hideo Kojima et le chargé de presse/traducteur à ses heures (et sur le côté, un représentant de la GameConvention).
On a eu le droit à un petit Making Of de MGS4, notamment avec l’actrice.
Puis petit speech de cette dernière pour nous dire qu’elle connait Hideo depuis des années et qu’elle était ravie de participer à un de ses projets (boring!)

Puis se fut l’heure de la démonstration.

En gros, ca reprend la vidéo montrée sur Internet, mais un peu différente, on pouvait y voir quelques éléments en plus mais rien de transcendant.
Je n’arrive pas à saisir si c’est une vraie démo-live ou bien juste une vidéo pré-enregistrée (je n’arrivais pas à bien voir la partie droite de la scène, si quelqu’un manipulait une manette).

La fin approche: c’est la séance des questions.
Au début timide, les gens ne parlent pas, puis d’un coup des dizaines de questions fusent.
Notamment sur le rumble: selon le producteur, ils y travaillent fortement.

Puis la séance de photo, les journalistes se positionnent autour des 4 fantastiques.

Après la conférence :

Durant la conférence :


Les gens se dispersent, et du coin de l’oeil je vois un gars prendre une photo avec Hideo Kojima.
Je me dis « bon, allez! je peux pas louper cela »
Je m’approche du groupe et je me fais bloquer par le chargé de presse:


CdP< Désolé, ce n’est pas possible, Hideo Kojima doit partir maintenant, il a une autre conférence ailleurs.

Je tente d’amadouer le chargé de presse, mais rien n’y fait.
Je vois Hideo passer devant moi avec le reste de la foule officielle.

Je me retrouve dehors devant la salle M4.
Et je vois au loin, Hideo partir vers un couloir à l’écart, direction la sortie.

Tout d’un coup – un freeze : Hideo s’arrête 2 secondes pour parler avec l’actrice.
Je me retourne vers mon coéquipier de salon je lui balance « Three seconds rule ! passe moi l’appareil »
Je m’approche à petite enjambé vers le groupe d’Hideo.
Le chargé de presse me bloque de nouveau:

Cdp< Désolé, nous devons partir

A ce moment-là, je me dis que si je squeeze pas le chargé de presse, j’y arriverais jamais.
Je me tourne légèrement pour apercevoir Hideo:

Moi< Hideo ! (Hideo me regarde)
Moi< Please, one picture, one second !

Hideo semble réfléchir un quart de seconde puis me fait un signe de la main pour que je m’approche.

Mon coéquipier de salon s’approche, Hideo se place à côté de moi: *Cheeeese* !


Hideo Kojima et moi


Hideo me regarde, ne dit rien et courbe légèrement de tête en signe de remerciement.
Je fais de même.

Excité par la photo, je décide de faire un tour de salon.
Je joue à 2 ou trois jeux sur PS3, rien de bien amusant.

Puis je retourne voir le mec de Nintendo, on commence à déconner, puis il nous fait accéder à une VIP room où j’ai pu jouer à Mario Galaxy et à une sorte de Pokemon (20 secondes de jeu, ca m’a ennuyé).

Sitot sortie, je décide de faire quand meme un rituel: prendre des photos avec les babes.
La plupart étaient assez autaine (limite, on les faisaient chier … quoique, c’est probablement le cas)


La seule sympa était elle (voir photo en dessous), sur le stand de Sierra, une petite étudiante en langue qui parlait superbement le français, qui venait de temps en temps en France, et qui me disait qu’elle n’avait pas mangé ce midi, mais qu’elle prenait sa pose-déjeuner de 15 minutes maintenant pour me parler (tout ceci avec un grand sourire…)
(…Oui, je sais, je suis assez con pour ne pas avoir pris son numéro ni son email …, ne retournez pas le couteau dans la plaie …)


….


Les autres photos du salons :


Retour à Paris jeudi soir.

EDIT: j’adore : Maliki à Leipzig

2007
13:08
Metal Gear Solid 4, Press Release Kit




Sur le Kit Press délivré à la conférence d’Hideo Kojima, rien de bien exaltant (alors pourquoi je fais un post ?)
Des tonnes de fichiers d’images au format PSD, AI, etc…
Quelques PDF, des documents divers et des videos à gogo en HD.

Quatre gros répertoires:

  • MGO : Metal Gear Online
  • MGS2DGN : Metal Gear Solid 2 : Digital Graphic Novel
  • MGS4: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
  • MGO+ : Metal Gear Online +


  • Metal Gear Solid 4 :

    Les actrices :

    Scarlett Chorvat     Based in Hollywood, CA, Scarlett has enjoyed a recent serge of popularity with appearances on television series Entourage and 24, in addition to extensive modeling work for clients including Ritz Carlton, Lee Jeans, and Diet Coke.

    Mieko Rye
        Mieko’s focus on modeling for designer brands has brought her international attention, with clients in the United States and Europe. Appearances in popular magazines such as MAXIM have made her more sought after than ever.

    Lyndall Jarvis
        Lyndall’s elegant look has shifted her modeling career into high gear as she splits work between European and American clients such as Guess, BeBe, Paul Mitchell, and Ella Moss.

    Yumi Kikuchi
        From New York, Yumi’s varied resume includes roles in films such as Godzilla: Final Wars, Sky High (Gekijo-ban), and Japanese animation feature Mahoromatic. She also lends her talents to several television series including NHK’s Goo Chokorantan and Hajimeyo Eikaiwa (Let’s Start Speaking English).

    Scarlett Chorvat Mieko Rye Lyndall Jarvis Ymi Kikuchi
    (Cliquez sur les photos pour le grand format)


    Des nouveaux personnages assez bizarres : Beauty and the Beast Unit

    (Cliquez sur les photos pour le format HD)


    Une chose m’interpelle directement: Raven … Mantis … Octopus … Wolf … Tous sont basés sur des personnages du premier épisode.

  • Raging Raven est le pendant de Raven, le chaman mystique, qui combat Snake par deux fois.
  • Screaming Mantis est le pendant de PyschoMantis, le spécialiste de la manipulation mentale.
  • Laughing Octopus est le pendant de Decoy Octopus, personnage énigmatique du premier épisode qui meurt à cause de FoxDie dès les premières minutes du jeu. Decoy Octopus avait pris le rôle du chef du DARPA et meurt dans la cellule lors de sa rencontre avec Snake.
  • Crying Wolf est le pendant de Sniper Wolf, femme sniper qui meurt sous les yeux d’Otacon, amoureux d’elle

  • Je m’interroge: pourquoi ces trèèèès grosses références au premier épisode ?

    Qu’est ce qu’Hideo Kojima nous cache ?


    (Cliquez sur les photos pour le grand format)

    Metal Gear Online +

    Rien à dire, en fait, y’a rien d’autre qu’une vidéo et des images du jeu.


    Oui, vous ne révez pas … l’image à droite provient bien de la vidéo du DVD… tous des drogués !



    Pour des raisons évidentes (manque de place et pas forcément très très utile), je ne mets pas d’ISO du DVD sur mon serveur. Vous trouverez – je pense – sans problème les différentes vidéos HD de MGS4-GC2007 sur Internet.

    2007
    13:08
    GameConvention: Ending Zone

    Ayé! GC2007/LeipZig est terminé, retour à Paris jeudi soir dernier, je n’ai pas assisté aux autres évènements.
    Enfin bon, j’ai pu quand même assister à la conférence d’Hideo Kojima … et même avoir une surprise…

    See you soon on next post(s) ;-)

    2007
    21:08
    GameConvention: Babe’s Day

    Non, non, je ne vous parlerais absolument pas des Babe’s sur les différents stands des éditeurs.. … …. bon, ok! arrétez de gémir !
    Malheureusement, vous allez devoir vous contenter des photos des autres sites, l’APN est out et je ne peux rien transférer ce soir.

    Tout d’abord, il faut remarquer que : soit il y a une concentration de jolie fille à la GameConvention, soit l’Allemagne à une ressource cachée de hot-babes.
    Toutes allemandes …. et (presque) toutes courtes vêtues.

    Mention « Très honorable » à – je-ne-sais-plus-quel-éditeur-mais-on-s-en-fout-un-peu – qui a réussi à mettre 5 filles en short trèèèès trèèèès court… je ne vous cache pas qu’à la cantoche du midi, cela faisait du plus belle effet: c’est assez beau à voir une vague de mec qui freeze complètement – plateau en main – la bouche ouverte, dans un resto style CitéU, avec 5 babes qui passent rapidement prendre l’apéro.
    On se serait crû à Ibiza, tiens!
    Ou alors leurs soeurs qui se baladaient à vélo à travers les différentes zones (je crois qu’elles étaient d’AMD/Fujitsi-Siemens).

    J’ai bien aimé la différence des filles entre la partie business et la partie grand-public: Je vous donne un exemple, Konami par exemple avait des -assistantes-de-réception- partie business.
    Mais bon, faut pas déconner, ce sont des babes quand même, donc ils les ont foutu en chemisette cintrée noire -mais-stricte-, shortie noir à rayures et petit escarpin que-la-secrétaire-à-côté-de-ton-bureau-met-la-journée-pour-être-assorties-à-son-tailleur: Classe oui, mais Babes quand même. (je prends Konami en exemple, mais bon, tous les autres ont fait presque pareil)

    En gros, si je pouvais résumer cette journée: j’ai mal au cou (non! pas autre part …)

    On va peut-être parler sérieusement, j’ai essayé deux ou trois jeux comme-çà:

    Tout d’abord TimeCrisis 4 sur Playstation 3 … bordel! je suis un fan des TC depuis les premières bornes d’arcades et les portages PS, mais ils ont complètement salopé le dernier.
    Les mouvements sont mou … mais mou ! …
    Le dynamisme que l’on ressentait quand la petite voix disait « ACTION! » et autres « RELOAD » a disparu.. quand on appuie sur le bouton de « hidden/expose », on a l’impression que le player a la grippe aviaire et la variole: Vraiment déçu.
    En plus, le GunCon est moche: orange pale et toujours aucun système de recul quand on tire. Espérons que ce ne soit que les GunCon pour les présentations salons…

    Autre jeu, Unchanted Drake’s Fortune: alors je dois l’avouer, le jeu est plutôt beau, même très beau, le gameplay sur certains points n’est pas trop mal… Malheureusement – oui, car il y a un malheureusement – aucun anti-aliasing … c’est carrément dégueulasse à l’image.
    Alors, certains me diront que c’est contradictoire (c’est vrai), que je prends des drogues (c’est vrai), que j’ai une p’tite b..(hey! on s’calme là!): Je m’explique: les décors sont bien gaulés, les persos aussi, textures niquels; le seul truc qui foirent la présentation, ce sont les gros pixels de détour sur chaque polygone: ca fait absolument pas classe.
    Et le gameplay concernant le tire est à revoir (ou alors j’ai loupé un autolock-ennemies, auquel cas, je vais me taire).

    J’ai entre aperçu un Starwars, appelez « Starwars Unleashed ».
    Malheureusement par faute de temps, je n’ai pas assisté à la projection privée.

    Halo3 est pourri … je l’ai vu 10 minutes, j’avais l’impression de me retrouver devant un UnrealTournament2 (vous savez, celui qui est sortie il y a 5 ans …) un peu plus beau, certes, mais rien de transcendant.

    Pour le reste, je me souviens plus, j’ai passé la journée côté business.
    C’était assez étrange: que des blockhaus dans cette partie, avec une seule entrée pour chaque stand (remplie de babes of course).

    Nous avons croisé certains de nos compatriotes français : des développeurs (Streum Studios), des éditeurs (Ubisoft), la presse (GameOne), des gens (un mec sur le stand de Nintendo, vers la fin de la journée, qui « manageaient » les playmates[*]) etc…

    On a même croisé un ministre allemand qui passait par là (il a dû se perdre sûrement)
    C’était assez simple de le repérer: toutes les 10 minutes, on voyait dans un coin du salon des flashs de lumière d’appareils photos.
    J’ai bien aimé quand il s’est arrété sur le stand des guys qui éditent CrashBandicoot, un mec était déguisé en CrashBandicoot – justement – mais ne l’avait absolument pas vu et continuait à faire n’importe quoi et de montrer son cul devant les caméras…

    Journée terminée, rentrage, mal au pied (et autres…)

    Les photos sérieuses :

    [HotBabes] La collection Printemps-Été de GamesRadar
    [HotBabes] La réserve naturelle de SoftPedia
    [HotBabes] La cave à vin & spiritueux de InpactVirtuel

    *. Ah! oui, j’oubliais, les filles sur le stand Nintendo jouaient un jeu de houla-hoops virtuels … imaginez le résultat en vrai : du zouk en p’tit shortie blanc devant une wii, ca vous tente ?



    EDIT: Ah, oui, j’oubliais, dès que l’APN est ready, je mettrais les photos, bien entendu.

    2007
    20:08
    GameConvention: Day-1 (enfin plutôt H-qqchose!)

    Après avoir subi une fouille minutieuse de la part des services de sécurité des aéroports de Paris en vue de déceler les méchants terroristes qui viendraient faire sauter l’avion Saint-Mandé-Les-Cornouillères-Paris, nous voilà enfin arrivé à Berlin.
    Nous avons croisé la team de GameOne (en fait, nous étions sur le même vol)
    Notre première action: trouver la voiture de location: surprise, mon compère de voyage a loué une petite voiture: une Mercedes Class C grise : trois fois rien…
    Ahhh! les joies de faire du 200 km/h sur les autoroutes Est-Allemand et de se faire doubler …
    Arrivé près de Leipzig, nous avons pris position à l’hôtel où nous avons croisé des confrères Suisses/Italiens s’occupant d’un magazine de presse.

    Après un Hijacking de Haute Voltige – que même Catherine Zeta-Jones m’envierait – J’ai sauvé tous les gens de l’hôtel … en remettant l’accès à Internet (… j’ai juste rebooté le spot wifi … the big deal!)

    Petit tour dans les pubs de Leipzig: il ne faut pas plaisanter avec les traditions … surtout quand c’est la première fois.

    Ah! Bonne nouvelle: confirmation de la part des responsables business du GC: on peut se faire enregistrer sur place, ouf!

    2007
    18:08
    C’est la guerre ! Ma p’tite dame

    Ayé!, je suis inscris à StreetWar.

    Le jeu débute à partir du 3 septembre à minuit précise et se termine le 24 septembre 2007.

    Pour info, StreetWar, c’est un jeu en grandeur nature dans la ville des participants (en l’occurence ici, Paris) où chaque participant reçoit un dossier d’un autre joueur qu’il doit « tuer » …. à l’aide d’un pistolet à eau (oui! Germaine, tu peux souffler, c’est juste de l’eau, on va pas se tuer réellement).

    J’espère qu’il va pas cailler en Septembre…

    2007
    15:08
    GameConvention, me voila !

    Du 20 au 23 Août se déroulera la GameConvention en Allemagne.
    Mon accès GC-Business en poche, je m’envole vers Leipzig pour assister à la convention professionnelle (grand public aussi) et au GC-Developer.
    Départ dès demain après-midi.
    Pour reprendre le texte de wikipedia :

    La Games Convention, connue aussi sous le nom de Leipzig Games Convention, ou par son abrégé GC, est un événement vidéoludique annuel qui prend place à Leipzig, en Allemagne, dans un complexe nommé Neue Leipziger Messe (Nouveau salon de Leipzig). En 2005, la Games Convention avait accueilli quelques 134000 visiteurs, 2000 journalistes; et 280 exposants, venus de 15 pays différents, et se hisse donc au rang de second événement vidéoludique mondial, derrière le Tokyo Game Show.

    À l’inverse de l’E3 de Los Angeles, la Games Convention est ouvert à tous les visiteurs. Bien que le Business Center est réservé aux exposants, aux professionnels et à la presse


    Si j’ai le temps (et un accès internet), j’essayerais de vous donner du feedback chaque soir.

    Comment on dit « Site Officiel » en allemand ?
    Le Feed de GameKult sur l’évènement.

    EDIT: Je viens de lire ceci sur Gamekult :
    « Alors que la Games Convention à Leipzig approche à grandes enjambées, Konami fait monter la température d’un cran en annonçant qu’une nouvelle démonstration de Metal Gear Solid 4, par Hideo Kojima lui-même, aurait lieu lors de l’événement. »
    Rahhhh Lovely !
    Ca me rappelle mon voyage jusqu’à l’ECTS à Londres (à l’époque où ca existait encore…en 2004 je crois) pour aller voir la démo de Metal Gear Solid 2 sur Playstation 2 …. ah! souvenir …

    EDIT2: Raaahh Bordel! fallait que cela m’arrive, j’ai perdu mon badge d’accès… je vais devoir partir demain à l’arrache en espérant qu’ils m’en fassent un sur place…

    2007
    14:08
    libGLX3D 0.5

    Avec le temps qu’on a (ma bonne jocelyne), ca m’a donné envie de coder deux ou trois trucs.

    Dans ma besace du jour, je vous propose libGLX3D: Une librairie pour l’utilisation des fichiers X3D dans un environnement 3D.

    Cette librairie s’occupera – pour l’instant – des « Transforms Tags » (Objet) et des « Viewpoints Tags » (Cameras).
    Je suis partie sur la base qu’avec trois lignes, vous êtes capable de l’utiliser dans un programme OpenGL sans difficultés.

    Pour faire simple, munissez-vous d’un fichier x3d valide.
    Vous en trouverez soit dans le tarball, soit en utilisant Blender et le plugin x3d.
    (Notez cependant un léger bug lorsque vous créez une scène from-scratch: Après avoir sauvegardé le fichier, Editez-le avec un simple éditeur et supprimez <memory> dans le tag « Head »)

    Pour Initialiser :

     glX3D *x3d; x3d = new glX3D(string("my.x3d")); 

    Cela permettra de démarrer le parsing du fichier « my.x3d »;
    Puis, utilisez l’appel « load() » :

     x3d->load(); 

    Cela chargera en mémoire les informations sur les objets et les caméras.
    À noter que « load() » renvoie le nombre d’objet chargé :

     int nbObj = x3d->load(); 

    Vous pouvez obtenir ses mêmes informations en utilisant les variables objects et cameras

     x3d->objects.size(); x3d->cameras.size(); 

    Sitôt le chargement effectué, vous pouvez utiliser la fonction « display() » qui se chargera de générer et d’afficher les primitives :

     x3d->display(); 

    Bien entendu, cette fonction est à appeler dans le Renderer Core.

    Avec une implémentation OpenGL, cela donnerait ceci :

     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); camera(); // there is no gl function // Light & Co. GLfloat position[] = { 0, 0, 0.8, 1 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glPushMatrix();        glEnable(GL_LIGHT0);              x3d->display();        glDisable(GL_LIGHT0); glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); 


    C’est aussi simple que cela.


    Bien entendu, vous pouvez utiliser certaines fonctions internes :

     int  getTransforms(); void createTransforms(); void createTransform(int objectid); 

    getTransforms charge et définie les variables internes ‘objects‘ et ‘objectsRef‘. Notez que « objects » sont les coordonnés pour chaque vertex et « objectsRef » est l’index de ces mêmes coordonnés (afin de retrouver le type de polygone)

    CreateTransform utilise les variables objects et ObjectsRef et appelle les différentes fonctions OpenGL pour générer le rendu. CreateTransforms appelle – pour chaque object – la fonction createTransform avec l’ID de chaque objet. (sous-entendu: vous pouvez parfaitement n’afficher que certains objets)
    getViewpoints est le pendant de getTransforms, mais pour les Viewpoints (Cameras)




    Download: libglx3d-0.5.tar.bz2

    Dans le tarball se trouve une implémentation, appelée 3dview.
    Son utilisation est simple :
    ./3dview <x3dfile>

    Utilisez les exemples stockés dans le répertoire samples/.
    Après, cela s’utilise grâce à la souris: Clic droit et déplacement de la souris pour faire des rotations, clic du milieu pour faire un zoom-in&zoom-out




    Note: Cette librairie est a titre expérimentale, si vous voulez une librairie plus avancée, utilisez X3DLib

    Allons dans le passé Revenons dans le futur