Mes petits liens en vrac :
- Clutter Project est une libriarie pour créer rapidement des environnements riches et animés pour des interfaces graphiques en OpenGL (ES)
Clutter currently features the following:
* Object oriented design via GObject with a familiar GTK+ like API.
* Scene-graph of interface elements with multiple layers, positioning in 3D space, grouping, transparency, scaling, clipping and rotation.
* Input event handling.
* Frame based animation engine providing path interpolation, transitions and other custom effects via Behaviours and Timelines.
* Custom Pango renderer providing efficient internationalized text rendering.
* Support for media playback with GStreamer, Cairo graphics rendering and GTK+ embedding are available via optional add-on libraries.
* Language bindings for Perl, Python and Mono
* Backend windowing system support via GLX, SDL and EGL
Clutter is free software released under the GNU LGPL - VMGL appellé aussi XenGL: En gros ce projet est une implementation du support OpenGL dans une machine virtuelle XEN
OpenGL apps running inside a Virtual Machine (VM) can use VMGL to take advantage of graphics hardware acceleration.
VMGL can be used on VMware guests, Xen HVM domains (depending on hardware virtualization extensions) and Xen paravirtual domains, using XVnc or the virtual framebuffer. Although we haven’t tested it, VMGL should work for qemu, KVM, etc. VMGL is available for X11-based guest OS’s: Linux, FreeBSD and OpenSolaris. Finally, VMGL is GPU-independent: we support ATI, Nvidia and Intel GPUs.
* Blog’s post d’un gars qui a testé XenGL avec Unreal Tournament et Quake3
- Technische Universitât Wien Publications: L’Autriche produit de bonne chose, et notamment son université technique de Vienne, de la documentation sur le pr0n3D et graphical-cumshoot de 1978 à 2007 … pas loin de 1000 papiers disponible online … ah le vrai plaisir viennois.
- C’est l’histoire d’un gamecoder drogué, alcoolique et dépressif … (skaven’s blog)
« Ben voila, c’etait ca mon métier. Passer du temps a faire des choses qui sont nécessaires mais dont on voit pas la finalité. Et c’est pourtant pour ca que j’avais voulu faire gamedevelopper. Pour que d’une journee a l’autre le monde 3D s’anime, qu’il devienne plus beau, plus drole, plus interactif en quelques heures voire quelques jours.
Et bien NON! Le boulot de gamedevelopper, c’est chiant! »




