Le petit journal du pr0n: l'esclave des amazones numériques (et de marc dorcel..)
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[Breaking News] Metal Gear Solid au Cinéma !
Putain! J'arrive pas à y croire !
Hideo Kojima, créateur de la série culte, avait déja laissé entendre une adaptation cinématographique. On y croyait pas jusqu'à aujourd'hui . Les studios Sony viennent de nous signaler qu'enfin Metal Gear Solid sortira en film.
Toutefois, aucun réalisateur, ni de casting pour l'instant, on attend quand même Kurt Russell dans le rôle de Snake, mais Kojima souhaiterai que Viggo Mortensen le tienne.

Quant au reste, il est sur et certain qu'Hideo Kojima soit le producteur avec Michael de Luca ( producteur de blockbusters tels Ghos(..)
2007
17:07
[Breaking News] Metal Gear Solid au Cinéma !

Putain! J’arrive pas à y croire !

Hideo Kojima, créateur de la série culte, avait déja laissé entendre une adaptation cinématographique. On y croyait pas jusqu’à aujourd’hui . Les studios Sony viennent de nous signaler qu’enfin Metal Gear Solid sortira en film.

Toutefois, aucun réalisateur, ni de casting pour l’instant, on attend quand même Kurt Russell dans le rôle de Snake, mais Kojima souhaiterai que Viggo Mortensen le tienne.

Quant au reste, il est sur et certain qu’Hideo Kojima soit le producteur avec Michael de Luca ( producteur de blockbusters tels Ghost Rider, Blade 2, the mask…) et Harry Gregson-Williams en tant que compositeur.

Coté scénario, on peut penser que le film reprendra le récit du premier épisode sur Playstation mais rien est sur…


Autres sources:


Bon, je reviens, je viens d’en mettre partout sur mon écran …

EDIT: Je viens d’en remettre une couche en apprenant qu’American McGee s’ Alice est en production actuellement …
Pour ceux qui suivent pas, AMGA est Alice au pays des merveilles, mais version trash et gore: du bonheur en barre

2007
12:07
Liens en vrac

Mes petits liens en vrac :

  • Clutter Project est une libriarie pour créer rapidement des environnements riches et animés pour des interfaces graphiques en OpenGL (ES)

    Clutter currently features the following:
        * Object oriented design via GObject with a familiar GTK+ like API.
        * Scene-graph of interface elements with multiple layers, positioning in 3D space, grouping, transparency, scaling, clipping and rotation.
        * Input event handling.
        * Frame based animation engine providing path interpolation, transitions and other custom effects via Behaviours and Timelines.
        * Custom Pango renderer providing efficient internationalized text rendering.
        * Support for media playback with GStreamer, Cairo graphics rendering and GTK+ embedding are available via optional add-on libraries.
        * Language bindings for Perl, Python and Mono
        * Backend windowing system support via GLX, SDL and EGL
    Clutter is free software released under the GNU LGPL



  • VMGL appellé aussi XenGL: En gros ce projet est une implementation du support OpenGL dans une machine virtuelle XEN

    OpenGL apps running inside a Virtual Machine (VM) can use VMGL to take advantage of graphics hardware acceleration.
    VMGL can be used on VMware guests, Xen HVM domains (depending on hardware virtualization extensions) and Xen paravirtual domains, using XVnc or the virtual framebuffer. Although we haven’t tested it, VMGL should work for qemu, KVM, etc. VMGL is available for X11-based guest OS’s: Linux, FreeBSD and OpenSolaris. Finally, VMGL is GPU-independent: we support ATI, Nvidia and Intel GPUs.

        * Blog’s post d’un gars qui a testé XenGL avec Unreal Tournament et Quake3


  • Technische Universitât Wien Publications: L’Autriche produit de bonne chose, et notamment son université technique de Vienne, de la documentation sur le pr0n3D et graphical-cumshoot de 1978 à 2007 … pas loin de 1000 papiers disponible online … ah le vrai plaisir viennois.


  • C’est l’histoire d’un gamecoder drogué, alcoolique et dépressif … (skaven’s blog)
    « Ben voila, c’etait ca mon métier. Passer du temps a faire des choses qui sont nécessaires mais dont on voit pas la finalité. Et c’est pourtant pour ca que j’avais voulu faire gamedevelopper. Pour que d’une journee a l’autre le monde 3D s’anime, qu’il devienne plus beau, plus drole, plus interactif en quelques heures voire quelques jours.
    Et bien NON! Le boulot de gamedevelopper, c’est chiant! »



Allons dans le passé Revenons dans le futur