Pour une fois que je trouve une documentation précise et concise[M] et surtout sans faire de grande envolée lyrique (et « codique ») aka « Vous connaissez ma femme? Elle est belle, hein?.
La doc en question présente l’implémentation d’une texture 2D sur un polygone classique, rien de bien tragique: et c’est justement là que c’est kiff’.
Voir aussi le pseudo-code qui permet de tout capter d’un coup d’oeil.
Nate, je t’aime !






