Parfois, des gens prennent des drogues et se filment … et ca donne ca :
… mais siiii vous savez, les roumains qui avaient tellement pas de maison qu’ils squattaient sur une aile d’avion en chantant des trucs …. des trucs de roumains, ouais.
Bah, là … c’est pas du tout cela.
OZone, c’est aussi des gentils gens qui font plein de choses pour la 3D-luxuriante, dont notamment leur projet Hyperion, une sorte de moteur 3D, vachement bien gaulé, codé en OpenGL mais complètement propriétaire.
Enfin bon, bref, ce n’est pas d’Hypérion dont je veux parler mais des documentations accompagnant le site.
Il faut dire que ces moldaves ont sacrément bien bossé : 
NVIDIA G80: OpenGL Programming OpenGL Vertex Buffer Objects Mesh Deformers LUA Socket Lib et Coroutines L’Art du Texturing en GLSL Vertex Displacement Mapping Compression des Normal-Maps Eclairage en GLSL – Modèle de Phong Fractales de Mandelbrot: Couleurs de l’infini Filtrage d’images Ambient Occlusion Lighting Bump Mapping Normal-maps Compression de texture S3TC Introduction au GLSL LUA Coding OpenGL et Direct3D : gouraud, mesh texturing, lighting, multitexturing, sphere mapping & stencil, DevIL, render specular, Vertex buffer objects, transparency, vertex buffer. OpenGL et GLUT : fake reflexion, motion blur, terrain generator, object morphing. Et le forum modalvo-croate bien entendu
Kiff suprème: certaines documentations ont été traduites en bon vieux françois !
Je suis tombé sur ce projet fort intéressant de « Binding » Perl pour OpenGL.
Bon, vous allez me dire que ca existe déjà … oui bah hein, faut bien remplir les colonnes du journal hein !
Petit laius : POGL is an opensource, high-performance Perl OpenGL module that requires no compiling to create portable 3D applications.
Le truc amusant, ce sont les benchmarks entre plusieurs technologiques :
C vs Perl Perl vs Python POGL vs SDL::OpenGL Windows vs Linux Toi vs La porte Mario vs Luigi
Perl est ton ami (enfin, plutôt un ami qui squatte chez toi, dégueulasse ton canapé et te pique ta femme au final, salaud de Perl !)
Pour une fois que je trouve une documentation précise et concise[M] et surtout sans faire de grande envolée lyrique (et « codique ») aka « Vous connaissez ma femme? Elle est belle, hein?.
La doc en question présente l’implémentation d’une texture 2D sur un polygone classique, rien de bien tragique: et c’est justement là que c’est kiff’.
Voir aussi le pseudo-code qui permet de tout capter d’un coup d’oeil.
Nate, je t’aime !
Juste parce que ca me fait rire (et que çà à fait rire tout le monde au bureau) :
Yahoo::Answers: Concours de titre de film X
Liste de noms de films de cul rigolos (attention, lien not safe at work)
*Enjoy your day*