Le petit journal du pr0n: l'esclave des amazones numériques (et de marc dorcel..)
Le petit journal du pr0n
Informations et actualités cinématographiques
[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.
Un article très intéressant sur l'histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.

On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes "smoothés" de la forêt du nord

On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc...

« hey! hey! vas-y! pass' pass' l'engine ! » [M](..)
2006
15:12
[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.

Un article très intéressant sur l’histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.

On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes « smoothés » de la forêt du nord

On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc…

2006
15:12
Les JMJ 2007 dans le jardin magique – Session #2

Le conteur venu du désert de Mourryie a poursuivit le récit légendaire du chevalier GL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.
Chapitre 2: Le chevalier GL dans la grotte de Moldav

Note: Le conteur étant un peu fatigué par sa longue marche dans le désert, quelques éléments du récit peuvent ne pas être très-très clair.
Note2: Le cours débute à 13h00

2006
00:12
De l’importance de dessiner dans l’ordre


Petit exemple de deux morceaux de code gérant la transparence et montrant l’importance de dessiner dans l’ordre: du lointain (far) vers le proche (near).
La seule différence entre les deux codes se situe au moment où l’on « dessine » le gros cube.

Dans « good_draw », le cube est dessiné en dernier (far), l’ensemble des objets dans la scène sont visibles à travers le gros cube.
Tandis que dans le « wrong_draw », le gros cube est dessiné après la sphère: elle est la seule à disparaître de la scène lorsqu’elle passe derrière le gros cube.

2006
11:12
Les JMJ 2007 dans le jardin magique

Récemment, une bonne partie des lutins magiques de GCU-Squad se sont réunis autour du conteur, venu du désert de Mourryie, pour raconter l’histoire d’OpenGL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.

Tout çà pour vous dire que j’ai donné un cours OpenGL aux frères-lutins de GCU-Squad

Note: Le cours commence à 14:00 pile

2006
11:12
Saint Jérome, Chapitre +13, Verset -5.3

Mon seigneur Paul Chavent, 3ème évèque – à gauche après le routeur FreeIX – de la Sainte Parole GL, nous apportes son message de paix, affublé d’un long Chasuble mauve fashion, tendance GayPride et d’un étole vert-kaki-army.

Au menu de la bénédicité: la transformation et la multiplication des pains matriciels, par mon Seigneur Pipeline IX.

Vivement les JMJ 2008 ! [M]

Allons dans le passé Revenons dans le futur