Le petit journal du pr0n: l'esclave des amazones numériques (et de marc dorcel..)
Le petit journal du pr0n
Informations et actualités cinématographiques
[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.
Un article très intéressant sur l'histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.

On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes "smoothés" de la forêt du nord

On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc...

« hey! hey! vas-y! pass' pass' l'engine ! » [M](..)
2006
15:12
[History] En direct de Muflin, dans les studios de Grotendo.

Un article très intéressant sur l’histoire du développement de Zelda:Ocarina Of Time, sortie 1998 sur Nintendo 64.

On y apprend plein de chose interessant comme notamment que la base du moteur 3D de Zelda64 est celui de Super Mario Bros 64 et que les développeurs ont rajoutés plein de belles choses autour, avec des poils de Wukka, des pancartes hyruliennes et des herbes vertes « smoothés » de la forêt du nord

On peut aussi y apercevoir les graphismes des débuts, les petites notes de développement, etc…

2006
15:12
Les JMJ 2007 dans le jardin magique – Session #2

Le conteur venu du désert de Mourryie a poursuivit le récit légendaire du chevalier GL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.
Chapitre 2: Le chevalier GL dans la grotte de Moldav

Note: Le conteur étant un peu fatigué par sa longue marche dans le désert, quelques éléments du récit peuvent ne pas être très-très clair.
Note2: Le cours débute à 13h00

2006
00:12
De l’importance de dessiner dans l’ordre


Petit exemple de deux morceaux de code gérant la transparence et montrant l’importance de dessiner dans l’ordre: du lointain (far) vers le proche (near).
La seule différence entre les deux codes se situe au moment où l’on « dessine » le gros cube.

Dans « good_draw », le cube est dessiné en dernier (far), l’ensemble des objets dans la scène sont visibles à travers le gros cube.
Tandis que dans le « wrong_draw », le gros cube est dessiné après la sphère: elle est la seule à disparaître de la scène lorsqu’elle passe derrière le gros cube.

2006
11:12
Les JMJ 2007 dans le jardin magique

Récemment, une bonne partie des lutins magiques de GCU-Squad se sont réunis autour du conteur, venu du désert de Mourryie, pour raconter l’histoire d’OpenGL et de son voyage initatique vers le lac de Braraah.

Tout çà pour vous dire que j’ai donné un cours OpenGL aux frères-lutins de GCU-Squad

Note: Le cours commence à 14:00 pile

2006
11:12
Saint Jérome, Chapitre +13, Verset -5.3

Mon seigneur Paul Chavent, 3ème évèque – à gauche après le routeur FreeIX – de la Sainte Parole GL, nous apportes son message de paix, affublé d’un long Chasuble mauve fashion, tendance GayPride et d’un étole vert-kaki-army.

Au menu de la bénédicité: la transformation et la multiplication des pains matriciels, par mon Seigneur Pipeline IX.

Vivement les JMJ 2008 ! [M]

2006
15:11
*A votre droite, vous trouverez la représentation holographique de notre Commander*

Alors que je visitais un musée sur l’Empire Kilrathi – proposant, au passage, une superbe reproduction d’un village typique de la 25ème dynastie des Kilrathi – un élève-officier de l’unité Navcom nous présenta les différentes techniques de combats CQC [M] afin de se défendre en milieu urbain.
*Enjoy*

2006
19:11
*Vazy! féééé l’amouûûur à la caméra !*


Une « caméra » OpenGL peut-être gérée par deux méthodes générales : modifier la matrice de projection pour déplacer la caméra en elle-même ou bien modifier la matrice de modélisation des objets pour déplacer les objets autour de la caméra.

Pour cela, Gabriel Peyré nous présente deux types de caméra: la caméra freefly et la caméra satellite.
.
A noter, ces deux petits liens, l’un, également sur le déplacement d’une caméra libre en OpenGL.
Et l’autre, plus mathématique, sur les Quaternions et les rotations.


EDIT: Un petit code source d’exemple avec une camera satellite.

2006
15:11
The Girls Next Door

Petit Speed-Post pour vous faire découvrir Teh-Win: un blog tenu par des ingénieurs/techs en informatique.
Vous allez me dire: « c’est pas nouveau », « y’en a 10.000″ etc…
Ah! que non, la particularité, c’est qu’il est tenu par des filles.

2006
14:11
David Henry les a vus. Pour lui, tout a commencé par une nuit sombre …

… le long d’une route solitaire de campagne, alors qu’il cherchait un raccourci que jamais il ne trouva.
Maintenant, David Henry sait que les envahisseurs sont là, qu’ils ont pris forme humaine et qu’il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé… »

Bon, ok, c’est naze, c’était juste pour faire un jeu de mot avec David Henry – un talentueux codeur OpenGL, au passage – qui publie sur son site, des magnifiques codes OpenGL: samples, des librairies et quelques utils – ma foi – d’un fort beau gabarit;


Petit listing des features de Môssieu David Henry
EnvMap (orig. David Henry)

    Les samples :
  • Simple GLUT window
  • Simple SDL window with OpenGL
  • Simple GLX window
  • Reflective environment mapping demo
  • Object outlining demo
  • Particle Fountain

ToonShader (orig. David Henry)

    Les librairies :
  • 3D Math library (Vector, Matrix, Quaternion)
  • Texture loaders, Some OpenGL texture class
  • Shader library, GLSL shader classes.
  • TGA (Truevision TARGA, *.tga) Texture Loader
  • DDS (DirectDraw Surface, *.dds) Texture Loader
  • PCX (ZSoft PCX, *.pcx) Texture Loader
  • BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp) Texture Loader
  • OBJ (Alias|Wavefront Object, *.obj) Model Loader

MD5Loader (orig. David Henry)

    Les utils :
  • Quake’s MDL Viewer (*.mdl)
  • Quake 2′s MD2 Viewer (*.mdl)
  • Doom 3′s MD5 Viewer (*.md5mesh, *.md5anim)
  • Doom 3′s MD5 Viewer
  • Quake 3′s MD3 Viewer
  • Quake 2′s MD2 Viewer
  • Quake’s MDL Viewer
2006
16:10
Les cours de tantine Caro

Caro est une gentille personne: Elle met à dispo’ quelques petites stuffs OpenGL dont notamment ces cours et également ces TPs conviviaux dont La visualiseuz’ de tonton Robert

Chapeau bas, Caro!

Le mirror si cela venait à disparaître dans les méandres du net.

Allons dans le passé Revenons dans le futur